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街霸6是否好过5和4

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原帖由 @パフェ  于 2026-5-11 14:41 发表
6的系统也谈不上有什么特别,最大卖点斗气取消系统是抄北斗的,还加了很多限制是个残疾版。
斗气槽本身也有问题,所有特殊行动全要消费这个槽,代表希望你用,但是用完了必须接受惩罚,就是又不希望你多用。教玩家玩游戏不可取。我有这个资源那就应该让我想怎么用就怎么用。

以及人们现在玩街霸6有很大原因是没有竞品。街6发售到现在3年了,市面上只有这几款格斗:MK1、碧蓝VSR、UNI2、铁拳8、VF5REVO和饿狼。品种极少。其中,碧蓝夜下属于旧瓶新酒心思全在DLC骗钱上系统本身完全不打磨的,铁拳VF是3D的本来就挑用户VF还是炒的4年前的冷饭,MK单人模式比对战好玩EVO2025只有380人参赛美国人自己都没兴趣,饿狼全是冲着抢钱去的职业哥。新玩家一圈看下来实在是没得选只有街6相对正常一点。
什么叫出圈?就是让原来不玩格斗游戏的玩家也愿意尝试下格斗游戏。你说的这个论据是卷存量,就是原来就喜欢格斗游戏的玩家选择了当前世面最好的新格斗游戏。但街霸6不只是赢在卷存量,在某种层度上还火出圈了,吸引到了新玩家,虽然出圈程度和其他热门游戏类型比还是差很多,但在ftg这个类型上确实做到火出圈了。这才是它强的地方。


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原帖由 @パフェ  于 2026-5-11 14:41 发表
6的系统也谈不上有什么特别,最大卖点斗气取消系统是抄北斗的,还加了很多限制是个残疾版。
斗气槽本身也有问题,所有特殊行动全要消费这个槽,代表希望你用,但是用完了必须接受惩罚,就是又不希望你多用。教玩家玩游戏不可取。我有这个资源那就应该让我想怎么用就怎么用。

以及人们现在玩街霸6有很大原因是没有竞品。街6发售到现在3年了,市面上只有这几款格斗:MK1、碧蓝VSR、UNI2、铁拳8、VF5REVO和饿狼。品种极少。其中,碧蓝夜下属于旧瓶新酒心思全在DLC骗钱上系统本身完全不打磨的,铁拳VF是3D的本来就挑用户VF还是炒的4年前的冷饭,MK单人模式比对战好玩EVO2025只有380人参赛美国人自己都没兴趣,饿狼全是冲着抢钱去的职业哥。新玩家一圈看下来实在是没得选只有街6相对正常一点。
这话说的,难道你希望斗气是无限的?你自己也知道是“特殊行动”,那必然要受限,不然不就变成没有任何限制的魔改版本了吗?

就好象屏幕下方的超必杀技也有个槽啊,难道你说既然设计了超必杀技,这个超必杀槽就应该一直是满的,不能限制玩家?



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街霸6其实就一直更新新角色新皮肤卖钱不断调整平衡性就好了,没必要出新游戏了
除非有很大的突破


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5和6我不满意的是居然弄出版边循环投这种玩意
明明即使是以前的老游戏都不会有这种设计的
--------
三作里,5代算是最差的吧,无论游戏性还是观赏性。这游戏开局没资源,角色又笨重,加上普通拳脚能克制打康,导致开局经常双方互相摸奖几十秒才开打
当年5代推出时,国内不少4代主播初上手都是骂的

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原帖由 zhengyr 于 2026-5-11 15:39 发表
5和6我不满意的是居然弄出版边循环投这种玩意
明明即使是以前的老游戏都不会有这种设计的
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三作里,5代算是最差的吧,无论游戏性还是观赏性。这游戏开局没资源,角色又笨重,加上普通拳脚能克制打康,导致 ...
还有普通升龙全部取消无敌,升龙被投或点下来,这在之前的简直不敢想,升龙不能凹,硬直那么大的意义是什么

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原帖由 DarkCrow 于 2026-5-11 18:02 发表

还有普通升龙全部取消无敌,升龙被投或点下来,这在之前的简直不敢想,升龙不能凹,硬直那么大的意义是什么
就是为了惩罚你乱凹,因为4代无脑凹惩罚太低,导致大家都蹲坑,5代系统不完善,但是主观意识已经就是把凹的惩罚扩大不让你没事就乱凹,我认为是合理的,升龙本来就是对空技。

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原帖由 @DarkCrow  于 2026-5-11 18:02 发表
还有普通升龙全部取消无敌,升龙被投或点下来,这在之前的简直不敢想,升龙不能凹,硬直那么大的意义是什么
就是逼着你使用能量出升龙。。。

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原帖由 DarkCrow 于 2026-5-11 18:02 发表

还有普通升龙全部取消无敌,升龙被投或点下来,这在之前的简直不敢想,升龙不能凹,硬直那么大的意义是什么
普通升龙无敌,在5代初期还是保留的,后来才改成需要ex升龙无敌
这改动我觉得是合理的,不改的话道服系升龙角色优势太大

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原帖由 @zhengyr  于 2026-5-11 18:55 发表
普通升龙无敌,在5代初期还是保留的,后来才改成需要ex升龙无敌
这改动我觉得是合理的,不改的话道服系升龙角色优势太大
并不是这个意思,蓄力系的一样没有无敌,比如骨裂脚刀,关键点还是强制和能量使用挂钩

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原帖由 狂涂 于 2026-5-11 19:02 发表
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并不是这个意思,蓄力系的一样没有无敌,比如骨裂脚刀,关键点还是强制和能量使用挂钩
我说的就是道服系升龙啊
远古时期,二代沙加特的升龙就不是无敌的,更不用说古烈了

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街霸ce里的骨裂升龙起手是无敌的。沙加特升龙算法不同,虽然起手不是无敌,但威力大,相杀威力也很大

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看5的比赛后期可以直接睡着……

6这个问题没有

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太复杂了,什么绿冲什么确反,我STEAM买了后玩了教学模式就没玩了。

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防住对手绿冲还要被投一下,这个我可能永远习惯不了。这个跟其他所有格斗游戏的习惯都相抵触的。

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原帖由 パフェ 于 2026-5-11 14:41 发表
6的系统也谈不上有什么特别,最大卖点斗气取消系统是抄北斗的,还加了很多限制是个残疾版。
斗气槽本身也有问题,所有特殊行动全要消费这个槽,代表希望你用,但是用完了必须接受惩罚,就是又不希望你多用。教玩家玩 ...
你说的北斗是那个篮球游戏吗?
想用就用就不讨论了

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