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[其他] 最后吐槽一下仁王3,感觉team ninjia正在走向消亡。。。

仁王3打到最后一张图了,我看了一下,这张图巨大,未探索的区域有五六个。
其实这些区域,看上去很多,但你也可以说就是0,为什么呢?
因为再多的区域,也几乎都是一模一样,我都总结出来了:
场景无非就是日本的平原或者山川,中间加上一些简陋的民房,穿插一些怪物、宝箱、千千古、木灵,就是一个区域了。
然后下一个区域就复制粘贴,最多怪物配置、地形有一点点不同。

场景几乎没有地图设计可言,就是几条大路,几幢房子,日式庭院,最多穿插一些高低错落的山地,可以跳跳乐一下。

我感觉日本的地理环境其实不太适合做开放世界,很单调,哪怕是那种大型建筑,内部结构也很简单,远远没有欧洲的城堡玩法那么多。

高度相似的地图,高度重复的怪物,给我都玩笑了。。。
从大框架上来说,这个仁王3和卧龙玩起来也差不多,主要是日本场景实在太雷同了,既视感太强了。。。

team ninjia这么下去真不行啊,你厨艺再好,也不能总是端同一盘菜上来吧,这样子客人会跑光的啊。。。


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光荣最好的活法就是给别人代工,游戏卖的都挺好,做各种无双,做各种类仁王,建造者啥的



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但是第一张地图还行啊,也是平原山川简陋的民房,做的有板有眼。幕末纯粹是追求素材复用,瞎逼拼出来的。
现在主要问题感觉是制作越来越粗糙,具体比如数值填错、动作瞬移;
然后是图像技术太烂,这傻逼画面都能有MC86,要是有AC影的画质,那岂不是世一游了。


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跟背景题材没关系的,没欧洲建筑魂也能做出病村大树洞之类的图,明末的真武观也做得很好

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最后张图比第二张图强多了,第二张图才是毫无设计,总体来说关卡水平设计还不如仁王2,但是比自家浪人大地图跑图纯坐牢还是强多了。话说已经三代了,基本可以放弃把仁王系列当魂游了,它的卖点就是战斗爽,箱庭设计早不指望了。

至于怪重复,不得不说这游戏开发成本极低,属于浪人开发失败后拿来回血的,浪人开放世界一坨屎,不妨碍人物建模和战斗动作吊打仁王3,我建议没玩仁王3的先买打折的浪人,打完仁王3再去打浪人,你会觉得仁王3这游戏绝对不值原价,发售三个月,已经20%off我觉得很说明问题了。

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仁王就是个打怪+刷子游戏,地图设计世界氛围这些跟魂系列还是差不少的

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赶工的结果吧

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幕末这张图完全一坨屎

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忍组就那么些人,除了战斗其他水准也不咋地,还这么压榨高产,已经沦为社畜了,这是能从作品中体会出来的,各种不用心、敷衍、粗糙赶工,只有疲惫应付而没多少创作热情。
而仁王2不同,玩得越多越能感受到这一作忍组是花了心思诚意的。哪怕被喷得很多的场景或美术,其实4KHDR环境下不少场景很美,设计、调色和光影都没得说。
虽然3的友好度大增,为了让更多玩家适应入坑还是努了点力,但各种设计和细节还是太糙了,我玩到最后一章实在懒得玩了,又捡回2玩了很久。

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傻逼光荣一看就是低预算,最后只会葬送这ip,我玩到幕末这张图已经彻底放弃探索了,屎一样的官卡跟地图设计,一看就是制作组糊弄了事,剧情也是一泡污,就剩下动作系统在支撑这游戏。

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没啥好玩的,系统越来越复杂,画面黑红污染严重。游戏越来越不好玩了

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苇名城、平田宅邸就做得挺好的,所以根本就不是什么日本建筑的问题,谁该检讨自己心里有数

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引用:
原帖由 第七日魔人 于 2026-5-4 11:15 发表
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赶工的结果吧
地图设计和赶工还真没关系,浪人不算赶工,地图设计还不如仁王3,忍者组这块真不行,我之前仁王2后还对它改进箱庭设计抱有期望,打完狼人和仁王3我已经不抱任何期望了。

现在玩忍者组游戏本质和玩怪猎没啥区别。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-5-4 12:12 编辑 ]

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低预算 卖高价 快死吧

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开放世界和地形又没关系,沙漠都能做开放世界,做箱庭的话确实是西式城堡比较有优势 ,忍组不会做地图那就应该去做肉鸽刷宝,成本更低,粉丝也能玩的更开心 。

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