魔头
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魔王撒旦
原帖由 3bs 于 2026-4-28 12:41 发表 成功了才叫信念。 失败了只叫顽固。 关键最后事实证明反馈是对的,那就叫傲慢并且连基本的判断能力都没有。
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:19 发表 我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。 以下是我的一些想法--- ...
混世魔头
原帖由 @aking584520 于 2026-4-28 11:19 发表 我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。 以下是我的一些想法 如果有过十几年以上国产游戏从业经历,在各种中小型傻逼外包和研发公司呆过的人,应该能知道国内是个什么环境,见识过的傻逼制作人和老板把公司折腾没的应该是不少了吧。 夏思源绝对是个宝藏制作人,能够在一家血汗美术外包公司,外加管理混乱只想搞钱的老板,在这种环境的公司,组织起来这样的一个队伍,把各项技术吃通,是有多么艰难,非业内其实是很难想象的,然 后最后还能做出一款销量达到23百万量级的魂系大作,而且据说团队平均规模也就30多人,公司虽然有7080人,但是一半以上大部分时间是在做外包的。外包公司的老板通常没啥眼光,常年的做低风险的 外包业务思维导致了老板的狭隘的,一个宫崎英高级的宝藏制作人就这样被他们错过了。 外包公司压榨工资是出了名的,很多刚从次世代培训班出来的人经常只能开35K的工资,先压榨个2年再说,所以人均成本按10万/年计算,全周期5年,满编时期最多2年,净开发成本可能也就15003000万 ,最后取得全平台2300万份的成绩,销售额在57亿人民币之间(到发行和研发手里34亿),无论这些钱被505瓜分还是被灵泽老板吃掉,夏思源都已经充分证明了自己的实力,他真的是一个神级宝藏制作人。 505现在很有可能直接投资夏思源,那真的是一步妙棋,如果505让夏思源占大股,让他拥有充分的自由,那么这个金子制作人今后必将端出更好的作品。 果然老外挺多时候是很好的伯乐,再次发掘出了一个中国的千里马
原帖由 @quigonjinn 于 2026-4-28 15:18 发表 咱要真没活儿,还是闭肛吧~~
原帖由 @smilebit 于 2026-4-28 16:00 发表 不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚
元始天尊
天外飞仙
银河飞将