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[业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

来自同行的正面评价,殊为难得,有空要好好玩玩这一作了


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引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-28 12:41 发表


成功了才叫信念。
失败了只叫顽固。

关键最后事实证明反馈是对的,那就叫傲慢并且连基本的判断能力都没有。
咱要真没活儿,还是闭肛吧~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-4-28 15:37 编辑 ]



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明末很不错的,虽然我是xgp白嫖,也没打完,但是游戏的完成度和风格绝对是国内单机超一档次的


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引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 11:19 发表
我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法--- ...
很正常,因为思考问题的角度不同。

你是从工程师的角度来思考,投资人则要从风险角度来思考。不同的位置,思考问题的层级不一样。

最后,投资人千万不能有情怀,有情怀的投资人死得早~

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不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚

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原帖由 @aking584520  于 2026-4-28 11:19 发表
我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法

如果有过十几年以上国产游戏从业经历,在各种中小型傻逼外包和研发公司呆过的人,应该能知道国内是个什么环境,见识过的傻逼制作人和老板把公司折腾没的应该是不少了吧。

夏思源绝对是个宝藏制作人,能够在一家血汗美术外包公司,外加管理混乱只想搞钱的老板,在这种环境的公司,组织起来这样的一个队伍,把各项技术吃通,是有多么艰难,非业内其实是很难想象的,然
后最后还能做出一款销量达到23百万量级的魂系大作,而且据说团队平均规模也就30多人,公司虽然有7080人,但是一半以上大部分时间是在做外包的。外包公司的老板通常没啥眼光,常年的做低风险的
外包业务思维导致了老板的狭隘的,一个宫崎英高级的宝藏制作人就这样被他们错过了。

外包公司压榨工资是出了名的,很多刚从次世代培训班出来的人经常只能开35K的工资,先压榨个2年再说,所以人均成本按10万/年计算,全周期5年,满编时期最多2年,净开发成本可能也就15003000万
,最后取得全平台2300万份的成绩,销售额在57亿人民币之间(到发行和研发手里34亿),无论这些钱被505瓜分还是被灵泽老板吃掉,夏思源都已经充分证明了自己的实力,他真的是一个神级宝藏制作人。

505现在很有可能直接投资夏思源,那真的是一步妙棋,如果505让夏思源占大股,让他拥有充分的自由,那么这个金子制作人今后必将端出更好的作品。

果然老外挺多时候是很好的伯乐,再次发掘出了一个中国的千里马
楼主能说说自己做什么类型的游戏么?

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人才是不会埋没的   初创作品做成这样非常牛逼了

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原帖由 @quigonjinn  于 2026-4-28 15:18 发表
咱要真没活儿,还是闭肛吧~~
结晶粉老想给垃圾翻案可惜牛皮全吹破了。

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原帖由 @smilebit  于 2026-4-28 16:00 发表
不谈政治因素,虽然游戏里有些不对劲的地方不改很煞笔,但我还是要说,现在看到“听劝”就觉得可笑,因为很多菜鸡根本不知道游戏系统该怎么做还在那里指手画脚
哦,你是说zp-和文轩这部分玩这个类型的游戏属于理解深刻的人试玩时提首发时没,后续更新全有了的那次意见是不知道该怎么做还在那指手画脚吗。

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非常赞同LZ 我也是业内 明末是个完成度很高的产品 很难想象是在这种困难的情况下诞生的
夏思源和核心的技术美术人员出去搞个团队 应该会有业内懂行的人投钱
控制好成本赚钱是大概率的事情

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听玩家建议,那玩家都建议抄忍龙。
动作游戏之神,但是没人买。。

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游戏行业里,听劝是个常用人设,只会听劝的做不到制作人

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难怪国产都喜欢搞剧情不能跳过这种经典反人类设置了。
也正好解释了为什么国产出现炎上事件第一时间都是装死,风波平息不下去才捏着鼻子改,不是知道做的有问题,而是知道收入要受到影响了。
套用明末也就是那个早期版本超时长电梯都敢做。
傲慢到了极致,死的一点都不冤枉。
国产业界都是这个态度,那国产游戏还是全避雷为妙。

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-4-28 18:24 编辑 ]

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那你把他招了呗

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楼主新作是啥啊我想买

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