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[新闻]
吉田直树:想做单机版FF14但是团队没有精力,谁能做请联系我
cowboyshao
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发表于 2026-4-26 23:00
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在近期举办的《最终幻想14》粉丝节媒体采访中,制作人吉田直树回应了玩家群体中持续热议的话题——是否会开发一款单机版的《最终幻想14》。吉田直树在访谈中坦诚分享了开发团队对于这一构想的复杂考量:既表达了希望让更多非MMO玩家体验到本作故事的愿景,也道出了目前核心团队开发资源受限的现实局限。同时,他针对“谁能制作这一作品”这一问题,提出了向外界征求创意提案的开放态度。以下是该问答环节的具体内容:
——到目前为止,您是否考虑过制作《最终幻想14》的衍生作品?例如,以不同时代为背景的注重单人游玩的作品,或是聚焦于次要角色的游戏等,是否有过相关的构想?
吉田: 当然有。我一直都在说,这是我们花费了如此漫长的岁月全力制作的游戏,所以我希望全世界能有更多的人体验到《最终幻想14》及其故事。
但是世上依然有许多人觉得“不想玩网游版的FF”、“网游版的FF不是FF”。为了这些人,我也想过如果能制作一款单机版的《最终幻想14》该多好,但遗憾的是,能把单机版《最终幻想14》做到最好的团队,只有《最终幻想14》开发团队自己。因此,唯一的可能性大概只剩下等我们大家都退休之后,在余生里去制作单机版《最终幻想14》了吧……。
如果各位媒体朋友的熟人里有哪家公司说:“不不,吉P,交给我们吧,我们能做出最棒的单机版《最终幻想14》”,那么请务必联系我们。这话一半是开玩笑,一半是认真的。如果有公司真的怀揣热情想要挑战的话,我们是很愿意积极听听他们的想法的。
就像刚才的问题中提到的区域内同一匹配系统一样,我们《最终幻想14》团队的标语是“永不放弃(Never Give Up)”。无论墙壁有多高,无论挑战有多困难,我一直认为如果不迈出第一步并稳步前进,就不可能到达终点。如果有愿意与我们一同挑战的人或公司,我们当然愿意积极听取他们的想法。
说实话,关于衍生作品,我并不是没有想过让创意工作室3(Creative Studio 3)里的一小部分人去稍微尝试一下……。但是,如果真的那样做了,《最终幻想14》的玩家们肯定会说:“吉P,别搞那些有的没的,多去搞搞《最终幻想14》本体吧。”要是那样的话,我觉得挺难受的(苦笑)。
网友评论:
感觉FF14像是快要停止运营了,所以才丢到Switch 2上吧。
吉田想完全外包当甩手掌柜了。
MMO脱机了有什么好玩的?一个人玩那种人都跑光了的MMO很有趣吗?这就是答案。
但那种实际上是单机模式的国产手游不是暴死了吗。
就像勇者斗恶龙10为了最后捞一笔才出的10单机版一样吧。
因为FF16和14兼任导致FF14品质下降,现在被玩家喊着「求你专心做FF14吧」,看来是没法再扩展业务了。
一直依赖14,11的教训完全没吸取。明明原本14发布时11就该关服的,结果没做到。连11的单机版都做不到,根本不可能做到14。
我现在正好在玩FF16,只剩沃鲁德了,为什么这游戏卖不掉啊?虽然有些不满的地方,但以我这种动作游戏苦手的水平来说还是玩得很开心的。
和任天堂联手的话说不定还有机会。也能吸纳年轻群体。
吉田这家伙完全没提DQ10单机版做得像坨屎一样,导致连Ver3以后的内容都没法出。
已经全盘转向逃避责任和言论管控的吉田,已经做不出正经游戏了吧。
DLC的Villains和Endwalker故事确实挺有趣的。问题是走到那一步太漫长了。
说到网游单机化,DQ10的单机版确实挺微妙的……八方旅人0倒是玩得很开心。
不,剧情评价高是从漆黑的反叛者开始的吧。
其实没必要做成单机,只要改成能单人挑战所有内容就行了。32人团本也给配31个NPC辅助。
被FF16伤透了心。再也不买FF了。但要是出FF11单机版,我会买。
锁30帧的Switch 2版,估计4年后白银(指资料片)结束时就跟着PS4一起被抛弃了吧。如果那时候Switch 3出了,说不定会让人转投那个平台。
FF12不正是那样吗?剧情是屎,主角是空气,潘内罗很丑,有些配音棒读,除此之外是神作。
虽然大家可能都这么想,但如果用编号作来做不就好了吗,明明FF16都强化了游戏引擎。
说起来那个维权股东“3D Investment”怎么了?虽然公开了长达100页的经营改善建议,但内容大概就是“不要把钱花在画面上,做低成本有趣的游戏就能赚钱”,也就是单纯模仿任天堂,因为内容太幼稚被各界嘲笑。
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发表于 2026-4-26 23:47
只看该作者
建议任天堂接手把。ns2的那个游戏中视频摄像头功能是不是适配这类mmo游戏呢?
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