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为啥xsx系列没有int8 fsr4?

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刚知道ps5是砍了int8,pro加回来所以才支持pssr也就是int8 版fsr4

好像xss xsx是支持int8的,当年也宣传了很久具备ai算力,那直接找amd也提供fsr4就行了,为啥不做?


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AMD的图形显示方面的东西,不用期待太多,能用就行。



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引用:
原帖由 wizardlg 于 2026-4-25 14:32 发表
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AMD的图形显示方面的东西,不用期待太多,能用就行。
那么为什么不能用呢...
另外fsr4比xsx现在用的fsr1或者3强得多


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也许想学堂堂,教育粉丝买主机只为玩独占,另外得再买台顶配PC玩第三方跨平台,谈起画面绝对不会怯场

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要看AMD的脸色,AMD不想发布性能明显不佳的FSR4,怕砸招牌

第三方做过int8的FSR4,效果不如fp8的FSR4

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Amd故意的。反正我是不会买amd的显卡了。

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-4-25 07:35 发表
要看AMD的脸色,AMD不想发布性能明显不佳的FSR4,怕砸招牌

第三方做过int8的FSR4,效果不如fp8的FSR4
总比xsx现在用的fsr强啊…

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不清楚LZ指的是啥,如果指的是SM6.4里那个dp4a,也就是V_DOT4_I32_I8,那玩意是可以做INT8的AI加速,但性能显然不足以支持FSR4。PS5 pro是有单独的硬件(类似NV的Tensor core)提供二三百TOps的INT8,dp4a才能提供多少?Intel的的Xess倒是有使用dp4a的lite版本。但效果比较勉强,而且如果是要往高分辨率upscale,对性能影响很大,毕竟它使用的就是普通的compute unit。
与其关心这个不如疑问一下NS2,好歹当初Orin AGX也是号称Tensor core可以提供200T的Int8,就算是按稀疏矩阵算的有一半水分,排除掉水分那也是相当可观,起码AI这块的算力和3060是一个档次的。为何作为一个封闭平台,到现在为止DLSS的应用也难以让人满意?

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引用:
原帖由 @hourousha  于 2026-4-25 17:09 发表
不清楚LZ指的是啥,如果指的是SM6.4里那个dp4a,也就是V_DOT4_I32_I8,那玩意是可以做INT8的AI加速,但性能显然不足以支持FSR4。PS5 pro是有单独的硬件(类似NV的Tensor core)提供二三百TOps的INT8,dp4a才能提供多少?Intel的的Xess倒是有使用dp4a的lite版本。但效果比较勉强,而且如果是要往高分辨率upscale,对性能影响很大,毕竟它使用的就是普通的compute unit。
与其关心这个不如疑问一下NS2,好歹当初Orin AGX也是号称Tensor core可以提供200T的Int8,就算是按稀疏矩阵算的有一半水分,排除掉水分那也是相当可观,起码AI这块的算力和3060是一个档次的。为何作为一个封闭平台,到现在为止DLSS的应用也难以让人满意?
我替楼主说谢谢

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别说游戏机上的那个RDNA2 RDNA1.5了,现在就连RDNA3都属于被抛弃的状态,RDNA4的命运也不好说,FSR redstone到底是个啥状态

目前真的是谁买A卡谁小丑

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显卡卖的便宜软件支持跟不上,砍硬件获得当下的性价比是最优解,看看当年20系加AI计算单元卖得贵被喷成什么样了,要是AMD也这么玩估计当年就被送走了,现在怕是已经没有AMD显卡了

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-4-25 18:19 编辑 ]

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