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[其他] 3d游戏有个毛病好像这么多年一直没解决

当画面突然切到某个人物时,这个人身上的头发,挂件,布料等重量较轻的物件,会像抽风一样抖一下,极其出戏。我查了下说这是物理模拟初始化,在镜头外时为节省资源处于休眠状态,回到镜头内时才激活计算,但初始化时突然赋予重量会有一个受力平衡的过程
貌似品质较高的游戏基本会避免这个现象,原理是用更好的优化腾出资源,在切换前就激活了物理模拟运算,这个问题在优先节省资源的前提下是无解的吗?


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一开始就不要算得那么精细,靠后期ai重绘



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无解,除非是预渲染,可以预读


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手往身后一探就可以存取道具,变魔术一样

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2026-4-25 13:10 发表
手往身后一探就可以存取道具,变魔术一样
说起这个,vr游戏里拿装备就真实一点,但是一遇敌就手忙脚乱

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这有什么解决不了的,就是开发团队不扣细节,很多游戏都做了缓冲处理,根本感觉不到。
做的更糙的还直接Tpose呢

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2026-4-25 13:14 发表
说起这个,vr游戏里拿装备就真实一点,但是一遇敌就手忙脚乱
亚利桑那阳光里,经常因为换弹不及时被僵尸咬死

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百分之八十的3A都不会这样,至于国内网游,不给这个效果,怎么知道充钱了呢

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国外3a不会,烟云十六声会
就是这个细节我删了这个游戏

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