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[新闻] 黑魂2的路径光追mod 放出了 可用程度极高(更新5.1日版本)

下载地址(discord的链接,需要科学):
https://cdn.discordapp.com/attac ... 7b47e9402e3efb&

一个材质包:
https://drive.google.com/file/d/ ... J8/view?usp=sharing

这个MOD提高了初期火把的掉落率和数量
https://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/1599


画质对比
https://www.youtube.com/watch?v=pbZsOMWKrqs
https://www.bilibili.com/video/B ... 814cd943cc7a03e00b2

版本说明:
为《黑暗之魂 2》加入路径光线追踪功能,移除游戏中几乎所有的虚假光源。火把及各类发光道具在游戏前期尤为关键。
各区域的场景与光源均经过重新调校:在有日光的区域无需使用火把 —— 即便身处室内,只要有一扇窗 / 一道门敞开并能接触到阳光 / 天空,光照效果都会贴合现实逻辑,这也是光线追踪的核心精髓;
该光影增强模组的调校逻辑正基于此,能精准捕捉每一处窗、门形成的透光通道。
抗锯齿建议优先选择DLSS/FSR4,SMAA 尚未针对本模组完成充分测试,且光线追踪效果的呈现,也需要适配的抗锯齿方案加持。
建议将玩家自身光源调至最低档位。火把与光源机制是游戏前期的核心玩法,非必要时应尽量保留道具的持续时间限制。本模组的后期处理效果做了极简处理,因为光线追踪模式下,需要精准捕捉黑暗区域中极其微弱的光线细节。
模组原生支持 HDR输出
支持游戏内菜单的 UI 缩放:按下 F1 键可将 UI 缩放至 80%,让游戏内菜单向屏幕边缘贴合;也可按下 F1 键进入「用户设置」(该选项在设置列表顶部附近)自行调整。

26.5.1日版本更新日志

修复 AMD/Linux 设备及英特尔显卡出现的画面泛粉、异常泛光问题(同步更新 NRD 降噪器)。特别感谢 @Aeternitae。
修复 AMD 显卡上红、黄、白色色彩饱和度异常问题,原因为部分光照数值配置错误。
底层加速结构压缩失败时,将最多重试 5 次后停止运行,避免日志刷屏问题。该问题此前少量出现于 AMD 显卡,仅在游戏内极少数模型网格上触发。
定向纹理环境光遮蔽(AO)现已全局生效。《黑暗之魂 2》大量原生纹理自带烘焙纹理 AO,现已在路径追踪渲染整合阶段正常加载应用。
修复迷雾之森、舒尔瓦地区多项底层加速结构(BVH)异常,同时修复舒尔瓦高塔、迷雾之森塔楼的区域进入异常问题。
静态布料模型现已正确纳入底层加速结构计算,适配场景:迷失罪人竞技场、安迪尔之馆、囚笼塔。
微调海德巨火塔环境色调,增加蓝色调占比,调整日光为橙色调,还原原版游戏氛围。
优化夹缝之间区域画面效果:日光略微偏蓝绿色、画面对比度小幅提升、整体亮度轻微提高,降低新手游玩视觉难度。
新增两套专属大气环境效果,分别适配:舒尔瓦强盗区域(关联舒尔瓦地图)、安迪尔第四区域(关联安迪尔系列地图)。
新增大量全新色彩校正 LUT 调色滤镜,使用路径:按 F1 → 光照预设 → 后期处理 → 低动态范围 LUT;可自由选择滤镜并点击「保存所有大气设置」。
注:本次新增为 8 位色深 LUT,非 16 位,高动态范围(HDR)模式玩家不建议使用。
更新动态自发光物体列表,完整清单:月光大剑、蓝月大剑、法师法杖、谜之石大剑、结晶蜥蜴。
底层加速结构运行统计数据现已开放查看,路径:按 F1 → 性能统计 → 光照引擎渲染数据。
新增兼容性修复方案;若遇到程序断言报错,建议将日光阴影模式切换为 PCSS 软阴影。
新增硬件光线追踪水面专属设置项,可调控天空立方体光照强度,用于平面水面未正常渲染时的兜底适配。
【路径追踪开发致谢名单】
英伟达 德米特里・日丹(NRD 降噪器核心开发者)
若无其在 NRD 降噪技术及示例工程上的研发成果,本模组项目无法落地实现。
【HDR 色调映射 开发贡献】
Pumbo、Luma 光影框架
补充说明
若使用纹理材质包出现兼容问题,请按以下操作修复:
>PerformanceStats->Debug section->Resolve use cavity (Uncheck)


截图是HDR的  SDR下看着可能偏暗和灰



[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-5-2 11:43 编辑 ]
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看了看截图,光影大幅改善,原版光太平了,显得地面脏,回头试一下。

还在玩主机时候,2时长远超1,觉得更像是普通的动作冒险游戏。放电脑上玩,2的画面跟1R和3比就显得不堪入目,好几次重开走,到如蜜就退出。



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这种非官方的路径mod意义不大,完全改变了原版的布光。


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posted by wap, platform: Chrome
没什么卵用,洞里更黑了

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初步测试了下,光照脱胎换骨的表现,PT也让原版的材质表现提升一个档次
完成度极高,没有其他路径追踪的MOID的降噪产生的噪点问题
完全没有光源的洞穴 需要火把 效果极佳
只要有光源的室内或者洞穴或者有天光之类的场景  真正的发挥了原版优秀的美术  是的 没错 很多场景让原版的美术设计真正的发挥了出来  
部分渲染剔除问题  几乎不影响

[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2026-4-21 22:55 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 感谢分享 2026-4-21 23:12

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也进去试了试。

发现自己把流程基本忘光了,看到这个大个子才想起来,原罪学者推出后,开荒应该先去巨人陨落之森,而不是海德巨火塔。

效果是不错,感觉自己又可以了。

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posted by wap, platform: iPhone
4什么时候出啊?

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去年重玩 到秘港了,正好回头试试这个 别搞得伸手不见五指吧。。

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有没有整合高清纹理的傻瓜版 n网的高清纹理太折腾了

死黑修改反弹次数能解决

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看完整个视频,感觉真的脱胎换骨了

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引用:
原帖由 VODKA 于 2026-4-21 22:18 发表
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没什么卵用,洞里更黑了
真实的山洞就是这样的,所以才需要火把

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-22 01:53 发表
真实的山洞就是这样的,所以才需要火把
搞得好像你玩魂整天用打灯魔法一样233

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我看视频感觉好多场景氛围都变了。。。

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数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。

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引用:
原帖由 @G点上的咏叹调  于 2026-4-22 11:51 发表
数毛玩家是走火入魔了,把真实光影当做了一切。对游戏画面来说,美术和画面可读性才是第一位,真实性只是在这个前提下的锦上添花。
何止锦上添花
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