» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[业评] 《皇牌空战8》开发者日志

posted by 论坛助手, platform: iPhone
【《皇牌空战8:希孚之翼》开发者日志 | PS5 Games | 来源:PlayStation-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dBLqe4F


TOP

当时PS4和STEAM先后各买一份支持。很失望,除了DLC,就没一关能爽得起来。全是倒计时玩杂技,在天上飞本应是很自由的,哈林暴毙后,几乎每关都要背板。剧情同样恶心人,想到那个傻逼惩戒部队司令就难受,放动画里这属于能让人弃坑的角色,Trigger堪称空战版盾之勇者。队友也是一个比一个垃圾,人人抢着说话,没一个能分担压力。

爽快感和PW没法比,甚至比不上星球大战战机中队。这作出来后先云下看看关卡流程,以及有没有像PW一样增加多种副武器。



本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @神器  于 2026-4-9 22:59 发表
当时PS4和STEAM先后各买一份支持。很失望,除了DLC,就没一关能爽得起来。全是倒计时玩杂技,在天上飞本应是很自由的,哈林暴毙后,几乎每关都要背板。剧情同样恶心人,想到那个傻逼惩戒部队司令就难受,放动画里这属于能让人弃坑的角色,Trigger堪称空战版盾之勇者。队友也是一个比一个垃圾,人人抢着说话,没一个能分担压力。

爽快感和PW没法比,甚至比不上星球大战战机中队。这作出来后先云下看看关卡流程,以及有没有像PW一样增加多种副武器。
说得太对了,什么未知空域,背板空域还差不多


TOP

峡谷那关把人恶心坏了

TOP

7玩了十几周目没什么问题说到底还是玩少了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @飞刀峰峰  于 2026-4-9 23:53 发表
峡谷那关把人恶心坏了
这两天正在玩第n周目,峡谷那关具体指哪一关?张家界打雷狗斗关,还是飞出云层就直接被sam强制击中关?两关我都非常喜欢,我最讨厌的是沙漠炼油厂+运油车打分关。

TOP

引用:
原帖由 mushroommg 于 2026-4-10 03:08 发表
posted by wap, platform: Chrome
这两天正在玩第n周目,峡谷那关具体指哪一关?张家界打雷狗斗关,还是飞出云层就直接被sam强制击中关?两关我都非常喜欢,我最讨厌的是沙漠炼油厂+运油车打分关。
肯定是14关峡谷突袭啊

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @神器  于 2026-4-9 22:59 发表
当时PS4和STEAM先后各买一份支持。很失望,除了DLC,就没一关能爽得起来。全是倒计时玩杂技,在天上飞本应是很自由的,哈林暴毙后,几乎每关都要背板。剧情同样恶心人,想到那个傻逼惩戒部队司令就难受,放动画里这属于能让人弃坑的角色,Trigger堪称空战版盾之勇者。队友也是一个比一个垃圾,人人抢着说话,没一个能分担压力。

爽快感和PW没法比,甚至比不上星球大战战机中队。这作出来后先云下看看关卡流程,以及有没有像PW一样增加多种副武器。
PW是哪作

TOP

posted by wap, platform: Android
僚机计划

TOP

7是不是系列难度之最,唯一没有通关的一作,5代都是全白金的

TOP

posted by wap, platform: iPhone
僚机计划哪里好?
中期以后美关都很痛苦,重复劳作太多了

TOP

引用:
原帖由 elitex 于 2026-4-10 06:31 发表
7是不是系列难度之最,唯一没有通关的一作,5代都是全白金的
7不难,星球大战战机中队里挑战歼星舰那叫难。7是关卡设计烦人。结合最高难度下的时限,很多地方必须背板。

打几个比方:护送惩戒部队司令,导弹会从乱七八糟地方射出来,距离极远,要么早已知道在哪些地方,提前飞过去打掉,要么带个LAGM,但后者会影响遭遇无人机后的格斗能力;巨石阵,设施和友军都需要保护,大量敌军地面部队,随后漫天无人机;炸碉堡,副武器强制挂载引导吊舱,忙乎半天果然还是有漏网导弹上天,这时候就看你一开始选的是什么飞机,如果速度不够快很难撵上;保护敌国将军,IFF失灵,天上飞的、地上跑的,全得一一靠近识别,硬拖时间,同样的,不背板有些地方就无法提前消灭,导致将军载具受创过重而失败;救援公主,前中期大量地面目标,后面刷新一堆需要限时消灭的轰炸机和护航编队,最优解是带个6/8AAM。前期只能耐心舔地,当然,仍然要一一靠近识别敌我;到了灯塔这关,本以为是AC0的B7R制空战这种打到爽的大混操,哪知道就给9分钟,然后就打武库鸟。作为对比,同样最高难度的B7R给了20分钟,足够把天上飞的所有东西都干下来。

7主线流程的设计,光忙着整活。自己唯一觉得有趣的关卡就是初次接触,也就是雷暴天桂林。两个平台打了很多次,流程烂熟,仍然对其他关卡只觉得厌烦。还是说灯塔这关,本该让玩家来个情绪爆发,敌机全灭,结果来个寸止。到了DLC总算不作妖了,全部正面歼灭。

98年接触这个系列。排除掉耻辱柱一样的ACAH以及没玩过的手机版,算上PSP两作,全系列唯一感觉有点烦的是6代倒数第二关Gracemeria防空战,拦截无数导弹。AC7大多数关卡都能对自己造成远超于此的烦躁。话说PSP版那个航炮自瞄插件还真的挺省事,估计过于强势,导致后面没这玩意。

[ 本帖最后由 神器 于 2026-4-10 09:05 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @神器  于 2026-4-10 08:50 发表
7不难,星球大战战机中队里挑战歼星舰那叫难。7是关卡设计烦人。结合最高难度下的时限,很多地方必须背板。

打几个比方:护送惩戒部队司令,导弹会从乱七八糟地方射出来,距离极远,要么早已知道在哪些地方,提前飞过去打掉,要么带个LAGM,但后者会影响遭遇无人机后的格斗能力;巨石阵,设施和友军都需要保护,大量敌军地面部队,随后漫天无人机;炸碉堡,副武器强制挂载引导吊舱,忙乎半天果然还是有漏网导弹上天,这时候就看你一开始选的是什么飞机,如果速度不够快很难撵上;保护敌国将军,IFF失灵,天上飞的、地上跑的,全得一一靠近识别,硬拖时间,同样的,不背板有些地方就无法提前消灭,导致将军载具受创过重而失败;救援公主,前中期大量地面目标,后面刷新一堆需要限时消灭的轰炸机和护航编队,最优解是带个6/8AAM。前期只能耐心舔地,当然,仍然要一一靠近识别敌我;到了灯塔这关,本以为是AC0的B7R制空战这种打到爽的大混操,哪知道就给9分钟,然后就打武库鸟。作为对比,同样最高难度的B7R给了20分钟,足够把天上飞的所有东西都干下来。

7主线流程的设计,光忙着整活。自己唯一觉得有趣的关卡就是初次接触,也就是雷暴天桂林。两个平台打了很多次,流程烂熟,仍然对其他关卡只觉得厌烦。还是说灯塔这关,本该让玩家来个情绪爆发,敌机全灭,结果来个寸止。

98年接触这个系列。排除掉耻辱柱一样的ACAH以及没玩过的手机版,算上PSP两作,全系列唯一感觉有点烦的是6代倒数第二关Gracemeria防空战,拦截无数导弹。AC7大多数关卡都能对自己造成远超于此的烦躁。话说PSP版那个航炮自瞄插件还真的挺省事,估计过于强势,导致后面没这玩意。
护送司令带加速组建和最大速度组件msl对地就行了,msl带个装填组件,其他全强化laam或者hcaa对付拦截机群和关底的uav是最佳配置。

iff那关带lacm全配件强化msl就好

TOP

引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-10 09:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
护送司令带加速组建和最大速度组件msl对地就行了,msl带个装填组件,其他全强化laam或者hcaa对付拦截机群和关底的uav是最佳配置。

iff那关带lacm全配件强化msl就好
你觉得我逼逼叨叨那么一堆,像是打不过去在这求破关攻略么?不过还是谢谢你,好心人。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @神器  于 2026-4-10 09:07 发表
你觉得我逼逼叨叨那么一堆,像是打不过去在这求破关攻略么?不过还是谢谢你,好心人。
不带对配置就难受没啥自由度而已,不过绝大多数的关卡看了任务简报基本可以带对sp。7最拉胯的地方还是在于强敌完全都是靠脚本机动和阶段锁血毫无快感,大多数关卡都没给你自由搭配的空间。但就我个人而言,没有5那么逆天的高低杠山洞和4那样完全丢失方向感的要塞内部太好了。

本帖最后由 3bs 于 2026-4-10 09:33 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 我很赞同 2026-4-10 09:26

TOP

 18 12
发新话题