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[业评] 一个优秀的开放世界作品,必不可少的是优秀的故事线和精彩的演出

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原帖由 psi 于 2026-4-7 18:20 发表
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我也是这么认为的,但是很多人觉得gtasa和5比4好
哪方面


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塞尔达是特例,整个游戏界你也找不出第二个了



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各有所好,有人喜欢看故事,有人喜欢交互,就这么简单,当然这两点并不互相矛盾,讲故事也不是必须播片

[ 本帖最后由 dragong 于 2026-4-8 08:28 编辑 ]


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天国拯救2和红色沙漠销量差不多一个级别吧。啥打工不打工的,各有各的受众、各有各的乐趣。

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原帖由 @alanwzw  于 2026-4-8 10:13 发表
天国拯救2和红色沙漠销量差不多一个级别吧。啥打工不打工的,各有各的受众、各有各的乐趣。
红色沙漠没玩,不方便评价
天国拯救绝对是前无古人,后无来者
原来没有魔法的中世纪也这么有趣

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引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-8 10:24 发表
红色沙漠没玩,不方便评价
天国拯救绝对是前无古人,后无来者
原来没有魔法的中世纪也这么有趣
作为一个文化商品,价值上差不多嘛。
艺术价值我不懂,严肃文学和网文的差别?

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-8 06:29 发表
哪方面
gta4剧情无敌

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我觉得开放世界 没有好的剧情 就很难代入这个世界

其实也不用多好 就是老套也行 总之合情合理有意思

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实践证明大部分剧情都无意义,与其浪费时间去从里面发掘有意思的内容不如全跳过得了。

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原帖由 @richiter  于 2026-4-8 14:27 发表
实践证明大部分剧情都无意义,与其浪费时间去从里面发掘有意思的内容不如全跳过得了。
可能您是一个act玩家,请您别代表我。

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原帖由 @alanwzw  于 2026-4-8 10:47 发表
作为一个文化商品,价值上差不多嘛。
艺术价值我不懂,严肃文学和网文的差别?
你说对了,天国拯救就是艺术品,而且是独一档那种

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-8 15:07 发表
你说对了,天国拯救就是艺术品,而且是独一档那种
那就对了
以我的素质和品味,严肃文学读不来的。快销网文偶尔还是能看看,也不需要看完,爽到就行了。
对应到游戏。天国拯救首先第一人称就不习惯、其次看起来就很严肃正经需要很多成本投入的样子,玩个开头就没动力继续了。而红色沙漠虽然是个毫无内涵的缝合怪,但卖相好、量大管饱、随便玩玩就有即时的所谓探索反馈。所以就能玩个十几小时,玩到哪里算哪里、没什么负担。
什么样的游戏制作设计,会怎样影响业界这种事情,我可管不了、都不会去想。罐头也好、缝合也好,让我玩得进去就好啊。

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原帖由 @psi  于 2026-4-8 11:04 发表
gta4剧情无敌
gta4是全系列剧情巅峰,人物塑造简直无敌,罗曼太可爱了

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原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-4-8 16:16 发表
gta4是全系列剧情巅峰,人物塑造简直无敌,罗曼太可爱了
我至今仍然认为gta4的剧情综合来看是史上第一(剧情,人物,对话,剧情表现和演出,节奏,玩家带入感),其它任何游戏都没有综合能超过gta4的,第二是Bioshock

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