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LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-4-8 13:21 发表
你自己贴里说”这些缺点都不重要“啊!但为啥现在对这些缺点在讨论re9游戏性缺点这个帖子里应声附和?这是不是矛盾?是不是精分?就像我前面拿汽车举例那样。多周目是缺点吗?是我讨论你现在这个现象的主要原因吗?那我问你,你在应声附和”我和楼主一样“这个回答是,是哪些方面”一样“?人家LZ说”回想当年re4,不同玩法让人有继续下去动力,通了十几遍不觉得无聊“抱怨,你也抱怨,这是不是这re9在游戏性方面的缺点?你既然都无视这些缺点”这些缺点都不重要“,那在这里应声附和什么?承认这些缺点你不满你玩不下去了?人家LZ谈多周目后游戏可玩性缺点,你谈多周目游戏腻歪了正常,你和LZ是一个意思吗?
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论坛抬杠字越多越是没话找话放大镜找毛

你写论文呢?


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引用:
原帖由 夏青 于 2026-4-8 13:26 发表
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论坛抬杠字越多越是没话找话放大镜找毛

你写论文呢?
我写论文来分析精分啊,那给这个论文总结核心论点吧:先前”我觉得re9什么缺点都不重要“,现在应声附和”我也觉得re9某些游戏性有缺点“,这是怎么回事?



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噗呲,乐了。蹭吃蹭喝杀熟杠精帝有精神疾病的话建议去医院挂个号。当然我观察可能来不及了。


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个人一直觉得
中西晃史这帮人做的生化危机(启示录1,生化7,生化9)
相对就是不如另一波人(安保+门井)做的好(生化2re、3re、4re)

前者老是一股子预算不足创新不足的味道。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-4-8 10:58 发表
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我觉得生化危机七的精髓是dlc,比本篇好玩多了。
dlc感觉就是各种花式虐怪了,那不如生化8爽。

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关卡设计太费脑子了,现在的制作人做不来,对他们也不划算。

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