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[其他] 重玩了下生化5和启示录1,老游戏手感已经无法适应

启示录的话,3DS带轮椅通关一次,3DSLL带轮椅通关一次,N3DS通关一次,N3DSLL通关一次

印象比较深的就是女主滑下山崖,受伤不能动,狼会随机突脸,挂过几次


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只讨论玩法,5相比4最大改进是可以横向移动。只不过进一步退两步,弱智队友挥霍无度,QTE变本加厉。启示录1底子有限,场景和怪物设计,再到用扫描仪拖时间,到了新场景、发现新敌人,别忙着打,先扫码再说。手柄操作上启示录1确实不跟手,当然RE引擎生化也有这个问题,无法更改的死区设置导致很粘滞,所以RE引擎生化用鼠标反而舒适点,而生化5不是这样,用鼠标会发现观察灵敏度比瞄准灵敏度要低得多,和正常情况刚好相反,且无法分开设置,导致自己鼠标玩起来极其难受。

目前生化4重制仍然是独一档,不计其数小问题,但在所有生化中仍然算是综合接受度最高的。



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5开始体术就很夸张了,没给人物再加移动射击,用现在眼光看是不太适应。启示录是好游戏,不过游戏本体是掌机开发,后面上了主机后明显觉得场景太小,掌机上还没这感觉,操作上我觉得没啥问题,基本现代化游戏。


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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-4-4 07:53 发表
先说说生化5。不支持移动打枪,跑步时不支持现代游戏那样右摇杆旋转视角查看四周,但是它又能支持一点点微调视角。
实际上,跑步时微调视角的体验是极其糟糕的,主角跑步时如果用右摇杆调整视角,会导致视角晃得非常厉害,玩一会很容易头晕。
再然后是电锯人的硬直问题,5代的电锯人几乎全程霸体,用喷子几乎打不出硬直,这和生化4不同,生化4老版一枪就能把电锯人吹飞,重制版对其也有很大硬直,并且能在两三枪内把其喷倒。
好在枪命中杂兵的反馈基本是照搬4代的,小枪打头会立刻出现捂脸,可以体术。

再说说启示录1,最早是3ds游戏,3ds没有右摇杆,所以人物的移动及视角对单摇杆移动做了优化,但是依然感到僵硬。
后来出了pc版,右摇杆可以调整视角,但比生化5也没找到哪里去。这个游戏当年获得了一定程度的好评,和掌机平台预期值低是有一定关系的。
彼时生化6差不多时间出,手感整体比较拉胯,反而是启示录的评价好一些。不过今天再玩启示录,与当下的生化比手感仍然是比较差的。
流程中没有任何僵尸怪,全程就是那几只海鲜怪,打头的反馈感极差,最要命的是,这鸟游戏的怪,头晃得他妈的和吃了摇头丸似的,你根本无法用手柄命中头部!试过用鼠标去打,为了提高命中难度,也劣化了瞄准手感。只能说,这启示录纯粹是个垃圾游戏,真不知道当年我是怎么能打完的。可能真的是因为小预算吧,游戏各方面都很糟糕。唯一的优点就是氛围营造得还算不错。

相比之下,生化4这么多年了,依然是非常耐玩,打起来手感一流。哪怕是重制版也沿袭了旧版的很多优点。
生化5我刚白金了ps4版,这代只要威力够就能破霸体,一般来说散弹枪2-3枪打头能破电锯人霸体。另外极力推荐尝试获取奖杯“逃离地狱”(通关专家难度的DESPERATE ESCAPE),我觉得这个dlc做的比主线好玩刺激,有一点的难度但也不至于让你完全绝望。生化6主线关卡设计不太行,但佣兵还是有点意思的,不过这代佣兵比较依赖瞬间反击。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-4-5 03:16 发表
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生化5我刚白金了ps4版,这代只要威力够就能破霸体,一般来说散弹枪2-3枪打头能破电锯人霸体。另外极力推荐尝试获取奖杯“逃离地狱”(通关专家难度的DESPERATE ESCAPE),我觉得这个d ...
看过生化6的对战录像,说实话只看玩法和氛围,完全不能和生化联系在一起,倒像是一款全新游戏

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没有什么比最高难度打第一只海鲜更有深刻印象的了,当然启示录1的突袭模式还是好玩的

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启示录1真的烂,处处透出的都是小成本

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