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re引擎最大的缺点是完全没有物品环境互动吧

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感觉瓶瓶罐罐 沙发家具都是一个个空气墙 人物在逼仄的毫无生机的环境里面撞来撞去,到处踢到了钢板

re引擎用极好的优化搞出了虚幻5等级的光影和贴图质感 其他方面真的很差   综合来看小岛借用的地平线引擎最好 可惜没人用

学了这种引擎找不到工作


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原帖由 @梦中流星  于 2026-3-31 20:13 发表
感觉瓶瓶罐罐 沙发家具都是一个个空气墙 人物在逼仄的毫无生机的环境里面撞来撞去,到处踢到了钢板

re引擎用极好的优化搞出了虚幻5等级的光影和贴图质感 其他方面真的很差   综合来看小岛借用的地平线引擎最好 可惜没人用

学了这种引擎找不到工作
这个和引擎关系不大吧?你那么多东西能破坏,性能就不说了,难到不用做动画吗?我个人觉得游戏画面美术要比引擎更重要。



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可是它在某个关卡里设计了互动
真失败


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喜欢开门读盘么?

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RE引擎在室内的光影效果极好,在室外就立马变回PS3水平。看看生化9在疗养院和浣熊镇的效果便知。

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这个要求只有世不二出的GTA6才能满足了,不过PS5的机能顶得住么,不会重蹈2077的覆辙吧

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你得先说明哪些游戏,有你说的那些互动?
有对游戏可玩性提供任何帮助吗?

如果并没有更好玩,除了提高成本、和机器负担两个巨大负面作用,还有何意义?

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因为结果不可控,所以游戏业早就放弃所谓真实的物理效果了,你稍微注意一下就会发现基本没有哪家公司会把这个做卖点了

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和寂静岭2比比,好像差不多吧

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生化是个解密游戏啊,互动太多线索杂乱还怎么玩。

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加东加西你又会说优化太烂,RE引擎用在生化危机上很好

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像合金装备2那种,刚出来还觉得有意思,新鲜劲过后就觉得多此一举了

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要能互动,就会更加愤怒火箭筒轰不开木门了

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原因楼上都说了。物理引擎做太复杂不聚焦,不可控,对玩法无益。
另一方面认真做物理并且设计对应玩法的游戏基本上都是goty级别的,比如hl2 alyx 野吹 王泪。这些游戏也不敢摆太多瓶瓶罐罐,能进行物理互动的物品的种类有限,因为多了真的调试不过来,即使是这样工作量依然恐怖。

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2026-3-31 21:42 发表
你得先说明哪些游戏,有你说的那些互动?
有对游戏可玩性提供任何帮助吗?

如果并没有更好玩,除了提高成本、和机器负担两个巨大负面作用,还有何意义?
meta的生化危机4 vr,可以翻箱倒柜沉浸感极强。。反而capcom自己的vr版本不行。。沉浸感大幅度降低

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