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» 合成化部队游戏纵览:《冲突世界》《战争游戏》《断箭》的指挥艺术
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合成化部队游戏纵览:《冲突世界》《战争游戏》《断箭》的指挥艺术
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地狱之门没啥好说的,最大特点是作为RTT——steam页面自称RTS,在数值方面死抠细节,不是所有地方都严格遵守史实设定,但体验确实独特,优点缺点都很突出。
门的弱智AI导致玩家必须用海量操作来弥补,导致自己感觉它的系统深度不如断箭,但游玩难度却比断箭更高。
玩断箭更多需要在意战术和兵种搭配,玩地狱之门,在此之外,还得把每个地方都盯着——火炮前移时有没有脱锁或者干脆翻掉了,坦克有没有莫名其妙把屁股对着敌方,步兵弹药够不够,趴下去的人有没有爬起来,都是这些狗屁倒灶琐事。此外优化很差,1080到5080众生平等。
就像船长说的,二战题材的这种游戏,门是独一份,能接受缺点的话,也只能玩这个。自己玩2400小时了,排第二的怪猎连1500小时都没有。
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发表于 2026-4-5 18:01
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地狱之门的前身是战争之人,然后是战争之人突击小队1和2,然后到call to arms翻车了,结果地狱之门又给救回来了。
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