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[业评] 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?

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刺客信托影也不好玩
垃圾
就画面好
我也是当风景片看的
看到后面已经审美疲劳腻歪了

玩到杀死最后boss前就删了

支线一个没做
全是垃圾

本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-29 08:32 通过手机版编辑


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尼国游戏和韩国游戏还是差着几条街的,黑猴就比不过卡赞,明末和剑星倒是可以比一下,但主角的身材样貌输惨了。目前国内还没有第三个拿得出手的货色,棒子那边倒是大作频出,高下立判了。



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刺客的世界沉浸感和红沙差很多,除了世界中可交互的内容外,地设计其实挺有关系,就拿初始的新手村来说,地盘不大但逛起来就感觉比刺客村庄感觉更真实,估计就是因为有高度差的原因。


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红沙和刺客影都没啥美术特色,好在红沙是幻想题材,还有奇幻和魔法等元素,总体要更丰富一些。
红沙开了光线重构后,光影改善很多,满屏的粗糙漫反射有点像最后生还者的质感。

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刺客影还没美术特色?

日式审美的精髓拿捏得比日本人自己做的游戏还好

尤其是影还有四季的变幻,对日式审美的理解是立体多层次的,同一个场景在四季下都是不同的美感,说明制作组理解的非常深刻了。

红沙的画面看起来就很干净没有任何风格化,但技术实力令人咋舌。海浪拍到礁石上,潮水再沿着礁石慢褪去,韩国人这开放世界引擎,无论光影还是场景互动,都是世界一流水平了,拿什么引擎来比都不虚。最关键这个引擎下,玩红沙这种细节内容多到爆炸的游戏,特效全电影级,开启光追和路径追踪,3060ti还能在3.5K下流畅爽玩,太恐怖了。(反观很多游戏比如Senua's Saga Hellblade 2,是牺牲内容交互和场景规模来换取游戏画面的)


https://www.bilibili.com/video/BV1EMXFBaEDw

[ 本帖最后由 262287215 于 2026-3-29 16:17 编辑 ]

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现在更新后可以偷盗自由了,可玩性直接提一档。

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这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。

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原帖由 @冲动一下  于 2026-3-30 14:03 发表
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这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
确实有点像

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原帖由 @冲动一下  于 2026-3-30 14:03 发表
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这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
做到这种程度,是se也不敢想的吧

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原帖由 @冲动一下  于 2026-3-30 14:03 发表
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这个游戏我感觉是se想象中的最终幻想16应该的样子。
连男主名字都很像,一个叫克莱夫,一个叫克里夫。

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这游戏已经被怪物猎人粉丝拿来嘲讽荒野的最佳范例了。。都是初期评价不行。一个勤更新口碑反转一个半天憋不出个屁。口碑差到后续卖不动

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剧情和解谜纯垃圾,但是玩法丰富度没问题,一个清据点的玩法就可以有很多花样,自己单刷,组小队,或者调用营地的大部队坐着机甲放无双,甚至后期还能骑着飞龙在空中碾压。
为了凑齐技能和神装,也会被动探索地图引出新设定。
制作组很用力,虽然水平确实还差点火候,能抄的都抄了,最后骑飞龙打总boss都是学的铁甲飞龙otra,但是艺术设计竟然还不如20年前的本尊。

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就想问一下环境细节和美术水平怎么样?能不能当旅行模拟器?

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原帖由 darkryu 于 2026-3-31 09:42 AM 发表
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就想问一下环境细节和美术水平怎么样?能不能当旅行模拟器?
顶级 前提你要有好的显卡和顶级hdr显示设备。

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细节拉满了,但毕竟没什么真实世界背景,对我而言作为旅行模拟器还不如刺客信条。感兴趣的是探索这个世界里还能干些什么,又塞了些什么东西。听说后面还有攻城战,飞龙战、战斗机?!

【【红色沙漠】以防你不知道清晨时草丛甚至有露珠!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yN1Ye68

本帖最后由 alanwzw 于 2026-3-31 10:15 通过手机版编辑

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