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游戏业界综合讨论区
» 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?
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[业评]
红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?
naughtyben
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发表于 2026-3-29 08:29
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刺客信托影也不好玩
垃圾
就画面好
我也是当风景片看的
看到后面已经审美疲劳腻歪了
玩到杀死最后boss前就删了
支线一个没做
全是垃圾
本帖最后由 naughtyben 于 2026-3-29 08:32 通过手机版编辑
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发表于 2026-3-29 09:21
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尼国游戏和韩国游戏还是差着几条街的,黑猴就比不过卡赞,明末和剑星倒是可以比一下,但主角的身材样貌输惨了。目前国内还没有第三个拿得出手的货色,棒子那边倒是大作频出,高下立判了。
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发表于 2026-3-29 12:21
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刺客的世界沉浸感和红沙差很多,除了世界中可交互的内容外,地设计其实挺有关系,就拿初始的新手村来说,地盘不大但逛起来就感觉比刺客村庄感觉更真实,估计就是因为有高度差的原因。
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发表于 2026-3-29 13:28
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红沙和刺客影都没啥美术特色,好在红沙是幻想题材,还有奇幻和魔法等元素,总体要更丰富一些。
红沙开了光线重构后,光影改善很多,满屏的粗糙漫反射有点像最后生还者的质感。
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发表于 2026-3-29 14:55
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刺客影还没美术特色?
日式审美的精髓拿捏得比日本人自己做的游戏还好
尤其是影还有四季的变幻,对日式审美的理解是立体多层次的,同一个场景在四季下都是不同的美感,说明制作组理解的非常深刻了。
红沙的画面看起来就很干净没有任何风格化,但技术实力令人咋舌。海浪拍到礁石上,潮水再沿着礁石慢褪去,韩国人这开放世界引擎,无论光影还是场景互动,都是世界一流水平了,拿什么引擎来比都不虚。最关键这个引擎下,玩红沙这种细节内容多到爆炸的游戏,特效全电影级,开启光追和路径追踪,3060ti还能在3.5K下流畅爽玩,太恐怖了。(反观很多游戏比如Senua's Saga Hellblade 2,是牺牲内容交互和场景规模来换取游戏画面的)
https://www.bilibili.com/video/BV1EMXFBaEDw
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本帖最后由 262287215 于 2026-3-29 16:17 编辑
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发表于 2026-3-29 15:40
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现在更新后可以偷盗自由了,可玩性直接提一档。
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