混世魔头
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银河飞将
原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表 业界其实是很敌视很讨厌pa整出这一大动静的,这和BG3一样整体抬高了玩家对业内游戏平均水平的估值,也把成本透明化到前台,对于拿着高薪做出各种定价和红沙却远没有红沙给得多的同行是个巨大威胁 ...
魔头
原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表 其实这游戏的战斗确实无懈可击,无论是对比龙腾,暗黑,龙之信条还是魂系,我都觉得走出一条截然不同有完善的路线,他的派生思路配上受身,小闪真有格斗游戏打立回和多择的深度玩法,这点我个人是完全做不到,但是看 ...
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大侠
原帖由 jzhl 于 2026-3-27 16:15 发表 搞笑的吧,和ai打立回?不知道的人还以为这个游戏能PVP。格斗游戏ai是瞬间反应的,什么择对电脑都是废的,对电脑要不就是攻击作者故意设计的漏洞,要不就只能用某些方法骗电脑出固定模式,然后加以利用来攻击。
魔王撒旦
原帖由 @bluelion2 于 2026-3-27 14:26 发表 同感,都是自家国产游戏,黑猴跟红沙差太多了,国足与韩国国足的差距,别人自研画面引擎,做出开放世界能跟大表哥2叫板(本人十分喜欢大表哥2并且游戏100%收集通关),甚至会影响以后的开放世界游戏制作方向。 而黑猴有什么?用的是老美的画面引擎,做的游戏第一关就很垃圾,结果没想到第一关居然是最好的的,后面越来越垃圾。
原帖由 reader 于 2026-3-27 16:23 发表 因为破法真的多,当你有了足够的性能了解战斗就能变成十人十色的表演赛了,你很难说这款游戏目前战斗的核心是什么,因为就拿很多人吃瘪的猿神来说,绕背攀爬貌似是官方解,但是就有人能够直接拆招打,你说核心技能 ...
原帖由 jzhl 于 2026-3-27 17:07 发表 你的意思是指boss出某一招式时你有多种对策?那你来说说这个boss的招数拆解和应对机制来给大家科普一下这游戏系统的深度。