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[业评] 红色沙漠的营销是不是很厉害?这游戏到底怎么样?

内容做了很多,但是没有串起来,看到有个人形容的很好,赛博游乐园2333


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posted by wap, platform: VIVO
这游戏的动作系统手感确实很不错,但按键系统还有派生之类和其他差别挺大,需要熟悉一段时间,徒手的手感应该是最强的。但是交互的手感也确实非常拉,属于有时会让人抓狂那种

本帖最后由 LTFYH 于 2026-3-27 14:52 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: iPhone
打击感很扎实啊
砍人时就感觉动作性比一般欧美游戏强

想不到这用徒手 手感逆天了,目前看过最好动作的开放世界


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其实这游戏的战斗确实无懈可击,无论是对比龙腾,暗黑,龙之信条还是魂系,我都觉得走出一条截然不同有完善的路线,他的派生思路配上受身,小闪真有格斗游戏打立回和多择的深度玩法,这点我个人是完全做不到,但是看主播们(非宗门那些)打确实是耳目一新,无论是正经的boss过招,如国外大佬Quoppp和B站老年玩家峰汐,还是那些不断鼓励你进行红沙大学习,用倒拔大树和石柱,蜜蜂棍秒杀那些难缠boss的老师们,都能看得人目瞪口呆,另一你管up的ENDYMIONtv说的和我想的都差不多,业界其实是很敌视很讨厌pa整出这一大动静的,这和BG3一样整体抬高了玩家对业内游戏平均水平的估值,也把成本透明化到前台,对于拿着高薪做出各种定价和红沙却远没有红沙给得多的同行是个巨大威胁,的这个B站也有人搬运翻译,感兴趣的可以看看
当然作为玩家,自己喜好是第一正确,不跟风玩舆论我自己也难做到,但是从本心讲,我乐意花PC版300不到,港服500港币不到的价格多多出现这种所谓大缝合一泡污的游戏,总比其他半成品或者看片一本道强得多得多

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这游戏真正的量大管饱,系统大二全但是都很粗糙生硬或者说交互无比的复杂缺少打磨,不是那种设计几个基础的机制然后让你可以自由搭配涌现出一序列解法的巧思,而是每道题对应一个解然而100个不同题的堆料,当然跟罐头有点区别这个组还是能看出设计不够人工来凑的手k痕迹,外加叙事一泡污就不多说了。

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引用:
原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表
业界其实是很敌视很讨厌pa整出这一大动静的,这和BG3一样整体抬高了玩家对业内游戏平均水平的估值,也把成本透明化到前台,对于拿着高薪做出各种定价和红沙却远没有红沙给得多的同行是个巨大威胁
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这可就太好了,让玩家口味提高,发现什么是真心好玩用心设计,手感优秀的开放世界

年轻玩家有了对比,才会提高游戏要求

抛弃那些罐头、骑马行走开车模拟器垃圾大厂

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看得出来非常努力,市面上热门游戏的玩法机制能抄的都抄了,作为开放世界游戏还有着不错的优化。很像老中备战高考的做题蛆,卷到极致

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原帖由 reader 于 2026-3-27 15:20 发表
其实这游戏的战斗确实无懈可击,无论是对比龙腾,暗黑,龙之信条还是魂系,我都觉得走出一条截然不同有完善的路线,他的派生思路配上受身,小闪真有格斗游戏打立回和多择的深度玩法,这点我个人是完全做不到,但是看 ...
搞笑的吧,和ai打立回?不知道的人还以为这个游戏能PVP。格斗游戏ai是瞬间反应的,什么择对电脑都是废的,对电脑要不就是攻击作者故意设计的漏洞,要不就只能用某些方法骗电脑出固定模式,然后加以利用来攻击。

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升龙拳?有点意思

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原帖由 jzhl 于 2026-3-27 16:15 发表

搞笑的吧,和ai打立回?不知道的人还以为这个游戏能PVP。格斗游戏ai是瞬间反应的,什么择对电脑都是废的,对电脑要不就是攻击作者故意设计的漏洞,要不就只能用某些方法骗电脑出固定模式,然后加以利用来攻击。
因为破法真的多,当你有了足够的性能了解战斗就能变成十人十色的表演赛了,你很难说这款游戏目前战斗的核心是什么,因为就拿很多人吃瘪的猿神来说,绕背攀爬貌似是官方解,但是就有人能够直接拆招打,你说核心技能是疾风斩,就有人可以打枪反,铁山靠,甚至看似解谜用的法则之力和劲力就可以整合到战斗里来,甚至轮椅都不止一个思路,你觉得忍龙杂兵战有没有PVP的感觉,那么红沙里对距离时机的要求完全可以根据玩家的打法不同呈现出多样化既有观赏性又都有实战用处的流派,他目前看起来就是没有底,你是法环大佬还是仁王高手,都能在自己的舒适区发挥想象力技惊四座

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2026-3-27 14:26 发表
同感,都是自家国产游戏,黑猴跟红沙差太多了,国足与韩国国足的差距,别人自研画面引擎,做出开放世界能跟大表哥2叫板(本人十分喜欢大表哥2并且游戏100%收集通关),甚至会影响以后的开放世界游戏制作方向。

而黑猴有什么?用的是老美的画面引擎,做的游戏第一关就很垃圾,结果没想到第一关居然是最好的的,后面越来越垃圾。
黑神话那个手感真尼玛一言难尽。我长那么大都没玩过手感那么差的游戏。可能有人喜欢吧。
画面我觉得还不错,绘画真的很艺术。
比较反感的就是你不能说这游戏不好,一说就会被猴学家怼。

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能骑龙和钓鱼的游戏里,没有比这个画面更好的了吧

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引用:
原帖由 reader 于 2026-3-27 16:23 发表

因为破法真的多,当你有了足够的性能了解战斗就能变成十人十色的表演赛了,你很难说这款游戏目前战斗的核心是什么,因为就拿很多人吃瘪的猿神来说,绕背攀爬貌似是官方解,但是就有人能够直接拆招打,你说核心技能 ...
你的意思是指boss出某一招式时你有多种对策?那你来说说这个boss的招数拆解和应对机制来给大家科普一下这游戏系统的深度。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2026-3-27 17:07 发表

你的意思是指boss出某一招式时你有多种对策?那你来说说这个boss的招数拆解和应对机制来给大家科普一下这游戏系统的深度。
我水平达不到,我上面提过的主播你可以找来看看,然后也会有相关推荐其他高赞UP的打法,目前我能理解的就是招式本身附带的性能,齿轮效果触发,劲法,武器闪光,都可以破掉BOSS的红光攻击或者对攻,架势条打满也可以提供输出窗口,但不是强求,

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