» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

《马拉松:失落星船》销量120万,stream占比70%

引用:
原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:50 发表
posted by wap, platform: Android
是男人就下一百层到现在都有人没通关
这也叫体量大?

地狱老司机就是标准2A,自己比一下吧
我让你连着10天,玩100小时是男人就下一百层,你乐意吗?玩家又不是傻子,真没内容我吃错药了才天天跑去密集的玩


TOP

posted by wap, platform: Android
还有什么说方向小众更是搞笑程度一百分

一个3A投资的巨作
卖成这个b样说是方向小众简直笑死

光荣500万的梦记得吗?是不想吗?没那个能力知道吧


承认棒鸡没那个能力就这么难?
我也是开眼了



TOP

小众是结果,不是他当初只想服务小众
马拉松走的方向是hardcore,sweaty的搜打撤,他这个游戏在发售前我就说过,solo几乎没办法玩,这属于方向选择失误
后来他们大概也意识到问题了,才急忙加上rook
能不能搞懂设计水平和设计方向的区别?
比如你这个打枪的手感做得跟屎一样,这就属于能力问题,我肯定不会去扯设计方向
但游戏的打枪手感,判定,地图和技能各方面设计都不错,而且对核心玩家来说能提供大量乐趣,你就不能说他能力从根子上烂了
浪人没卖到500万,不代表游戏是坨屎,喜欢的大有人在
按照你的逻辑,上田文人在商业上就没成功过,是不是可以说他从来就没有设计能力?
当然,如果你说的能力是卖游戏的能力,那你说得对,命运都快死了,马拉松也不乐观,索尼过几天说关掉棒鸡我都不会感到意外
其实我想说的只有一点,马拉松并不是一个垃圾游戏


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-25 15:25 发表
小众是结果,不是他当初只想服务小众
马拉松走的方向是hardcore,sweaty的搜打撤,他这个游戏在发售前我就说过,solo几乎没办法玩,这属于方向选择失误
后来他们大概也意识到问题了,才急忙加上rook
能不能搞懂设计水平和设计方向的区别?
比如你这个打枪的手感做得跟屎一样,这就属于能力问题,我肯定不会去扯设计方向
但游戏的打枪手感,判定,地图和技能各方面设计都不错,而且对核心玩家来说能提供大量乐趣,你就不能说他能力从根子上烂了
浪人没卖到500万,不代表游戏是坨屎,喜欢的大有人在
按照你的逻辑,上田文人在商业上就没成功过,是不是可以说他从来就没有设计能力?
当然,如果你说的能力是卖游戏的能力,那你说得对,命运都快死了,马拉松也不乐观,索尼过几天说关掉棒鸡我都不会感到意外
其实我想说的只有一点,马拉松并不是一个垃圾游戏
3a不能是小众,小众就别做3A,索尼的几亿美金也不是大风刮来的
“棒鸡没有做3A的能力了”
这就是我的结论

字越多道理越虚,你想扯你随意吧

TOP

没人能保证做好服务型游戏
cod退出手游,warzone日活大降
epic今天才砍了1000人
apex算爆款了,主创亲自操刀的战地6,ccu冲到75万,现在也跟马拉松差不多的水平,玩家流失98%
这条赛道充满不确定性 ,跟传统3A完全不是一回事

TOP

posted by wap, platform: Android
这游戏淘汰了普通玩家吧,看起来挺难

TOP

posted by wap, platform: iPhone
最成功的服务型游戏是不是 反恐精英?

TOP

posted by wap, platform: Android
这游戏发售后的表现看棒鸡确实有两把刷子,但马拉松是救不回来了,设计方向上一部分硬核打玩家确实玩爽了留下来了,但这个用户量也确实当不了棒鸡的口粮
后面要被SIE整合到PS工作室下面修理了,想要更广的受众PVE内容和独狼体验是必须被重视的
但接下来搞命运3又需要大量的工期和风险,索尼又要裁一波人吗,解散的可能性不高吧

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wizardlg  于 2026-3-25 16:58 发表
最成功的服务型游戏是不是 反恐精英?
目前来看应该是堡垒之夜吧。一个游戏让e宝有钱挥霍了这么多年。结果还是被steam按得死死的

TOP

能卖这么多可以了

TOP

服务型游戏主要是看日活,因为会影响后续内容投入,马拉松已经很难了,再投入起不来也会是无底洞

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2026-3-25 18:47 发表
目前来看应该是堡垒之夜吧。一个游戏让e宝有钱挥霍了这么多年。结果还是被steam按得死死的
也挡不住严重下滑,e宝刚裁了1k。。。马拉松最大问题是以服务型游戏为设计目标,然后整了个主机营销,最搞的是对他评价也是按主机来,小众游戏这样很不错啦,你别管我投入多少。。。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2026-3-25 20:43 发表
也挡不住严重下滑,e宝刚裁了1k。。。马拉松最大问题是以服务型游戏为设计目标,然后整了个主机营销,最搞的是对他评价也是按主机来,小众游戏这样很不错啦,你别管我投入多少。。。
怪不得最近好像三天两头就有大型活动。裁员看样子还有正面效果。下滑就裁这么多人。那不赚钱的e宝八百年前就该被关了

TOP

这用户数峰值和同时在线峰值容易混啊,“用户数峰值”倒是头一听说,就现在来说在线人数不如生化4re或怪猎世界



[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-25 23:01 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

 29 12
发新话题