天外飞仙
原帖由 夏青 于 2026-3-25 14:50 发表 posted by wap, platform: Android 是男人就下一百层到现在都有人没通关 这也叫体量大? 地狱老司机就是标准2A,自己比一下吧
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @ikaruga 于 2026-3-25 15:25 发表 小众是结果,不是他当初只想服务小众 马拉松走的方向是hardcore,sweaty的搜打撤,他这个游戏在发售前我就说过,solo几乎没办法玩,这属于方向选择失误 后来他们大概也意识到问题了,才急忙加上rook 能不能搞懂设计水平和设计方向的区别? 比如你这个打枪的手感做得跟屎一样,这就属于能力问题,我肯定不会去扯设计方向 但游戏的打枪手感,判定,地图和技能各方面设计都不错,而且对核心玩家来说能提供大量乐趣,你就不能说他能力从根子上烂了 浪人没卖到500万,不代表游戏是坨屎,喜欢的大有人在 按照你的逻辑,上田文人在商业上就没成功过,是不是可以说他从来就没有设计能力? 当然,如果你说的能力是卖游戏的能力,那你说得对,命运都快死了,马拉松也不乐观,索尼过几天说关掉棒鸡我都不会感到意外 其实我想说的只有一点,马拉松并不是一个垃圾游戏
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @wizardlg 于 2026-3-25 16:58 发表 最成功的服务型游戏是不是 反恐精英?
大日本帝国真是了不起啊
原帖由 @link520 于 2026-3-25 18:47 发表 目前来看应该是堡垒之夜吧。一个游戏让e宝有钱挥霍了这么多年。结果还是被steam按得死死的
原帖由 @ahzhuo 于 2026-3-25 20:43 发表 也挡不住严重下滑,e宝刚裁了1k。。。马拉松最大问题是以服务型游戏为设计目标,然后整了个主机营销,最搞的是对他评价也是按主机来,小众游戏这样很不错啦,你别管我投入多少。。。