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天国拯救2没得奖有点原因哦。。。

炸矿坑就是盗贼系最终任务,我因为火把从来都是几根所以这里没遇到困难,倒是被炸晕是固定剧情。因为后期打的技能高警卫直接说服过了,我中后期不太鸟这些支线所以做时等级都高。看情况楼主都是任务做的太早。

这游戏真正烦的是要来回跑特别还没标记的支线,比如隐士和吉普赛女儿,应该都是第一张图的任务,真是。。。。。

[ 本帖最后由 ADA1 于 2026-3-25 19:31 编辑 ]


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原帖由 @ADA1  于 2026-3-25 19:29 发表
炸矿坑就是盗贼系最终任务,我因为火把从来都是几根所以这里没遇到困难,倒是被炸晕是固定剧情。因为后期打的技能高警卫直接说服过了,我中后期不太鸟这些支线所以做时等级都高。看情况楼主都是任务做的太早。

这游戏真正烦的是要来回跑特别还没标记的支线,比如隐士和吉普赛女儿,应该都是第一张图的任务,真是。。。。。
和早晚没关系的,我只带了一把火炬,逃跑时候发现没有火炬,就觉得这游戏设定太不合理,不过也顺利跑了出去,后续警卫也不难,恶心的是摸敌人尸体居然被友方高发,这都是什么乱七八糟的东西。。。



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原帖由 狂涂 于 2026-3-25 19:06 发表
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出了问题就吃药,这什么逻辑???设定不合理,不等于无解,但很影响游戏体验。别洗地了,这游戏就是欠打磨,很多地方不合理。
再说个界面问题,商人买卖,选择商品时右侧商品说明 ...
界面那个的确是没打磨好,看起来很麻烦。

不过喝药这个算是游戏核心机制的一部分,你看很多场景黑得和鬼似的,就是要喝药,还有战斗连招,会和不会是完全不同的两个游戏,所以其实本质上这游戏我认为是要用一种现代人的统筹能力来欺负一群中世纪的土老帽。


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原帖由 @蓝蓝的天  于 2026-3-25 19:48 发表
界面那个的确是没打磨好,看起来很麻烦。

不过喝药这个算是游戏核心机制的一部分,你看很多场景黑得和鬼似的,就是要喝药,还有战斗连招,会和不会是完全不同的两个游戏,所以其实本质上这游戏我认为是要用一种现代人的统筹能力来欺负一群中世纪的土老帽。
我夜晚潜行基本不吃药,直接可以看到,实在不行就用火炬照一下。
一般美式rpg的核心在于完成支线,提供成长经验,然后平推主线,高级别的支线或敌人会有记号表明。这游戏在这方面是非常混乱无序的,没有进行梳理,说的夸张点,还不如刺客信条完善。然后就是支线的回报率,太低。我做支线纯粹就是为了舔图。

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