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2026年仍不碰手游是不是某个角度算思想上一些落后?论坛大家玩手游多么?

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自从有了手游,如今几乎人人玩手游的时代,影视剧等流行文化,或者喜人那些年轻人sketch小品,有时候会冒出一些手游的名词,上什么王者,什么青铜,什么貂蝉吕布名字?这些名词我可能记忆和叫法也不准确,因为我get不到这些游戏概念,我对手游认知就是几乎空白。个人似乎唯一记住并叫的上的一个手游名字就是王者荣耀,对其画面和玩法认知也隐约是俯视视角4对4攻防打架(类似于喷射战士模式?)?角色都是稀奇古怪的历史人物名字?

新老家用机游戏都玩不过来,根本没兴趣没精力关注任何手游,潜意识认为手游不值得玩,国产游戏不值得玩。但这几年和未来国产游戏在主机游戏的表现也非常亮眼让我对国产3A游戏改观不少。

只是手机搓玻璃玩游戏我依然没兴趣去了解。写这帖子的时候我甚至不愿多了解一下,国人人人在玩的国民游戏(手游)是不是王者荣耀,第二款流行的手游游戏叫什么,国民手游有几款?各种正式比赛的竞技游戏也完全叫不上哪怕一款的名字。一句话,家用机主机掌机之外的游戏0关注,关注pc游戏也是因为家用机大量首发和移植pc平台。

现实经常跟年轻人自诩专业游戏玩家,我跟他们谈switch任天堂,索尼ps5,大多数年轻人至少还知道这些主机概念,但他们一跟我说人人在玩的国民手游和竞技游戏,我是完全盲区。

过去主机游戏圈是小众,玩主机游戏群体小众,但至少玩游戏指的就是电视游戏,影视剧流行文化还不时有红白机小霸王镜头出现。而如今国内各种主流文化透露出的国民手游文化让我一个老游戏人感觉空白和无所适从,在某些角度看,似乎某些文化层面上一种思想认知的落后。对我来说,如今信息时代的游戏社交属性也仅限于累计5000小时的斯普拉遁系列或者怪物猎人系列,甚至可以回朔到古老的梦幻之星在线一代我还不时拿出来联机在线玩。我对主机家用机游戏的兴趣在以前属于大众视野里的小众爱好,如今二三十年过去了,似乎还是小众爱好,现实里总是孤孤单单的。


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我爱电玩换号了?



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单机天龙人聚集地


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你说的手游应该是free的那些吧?不玩没啥问题,那些可是真正的电子海洛因。。。

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去奶茶店麦肯记等地方,高概率碰到一桌面联的小年轻,我觉得这跟当年我们在网吧连坐的乐趣是对等的,我只深入玩过梦幻模拟战,讲真这数值设计,内容和更新速度能把原作吊起来打

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从来不打。

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只玩挂机类手游。偶尔冲点小钱

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这么说吧

几乎每一个吹爆的手游我都会下载一个试一试
怕是被偏见耽误了好游戏

什么方舟,鸣潮,原神,星铁
最后结果无一不是被中二或者弱智或者谜语人的剧本文本劝退了


最近唯一玩的久一点的棕色尘埃2还是因为够色,燕云是为了看开封城的画面

接下来的那些无限大,Varsapura也肯定会尝试

至于竞技类的,知道自己没有随时开黑的客观调节,就不粘了

所以说不尝试是不存在的,但是手游确实不太能吸引我,尤其是二游手游,全体弱智

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算不算?

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爱玩什么玩什么,怎么还上价值了。
从游戏爱好者的角度来说游戏不分平台,在这个tv game论坛我看挺多人近几年对steam的皈依者狂热也挺明显。

对抗类的不提,本质从手柄键鼠换成了搓玻璃,不构成特色。

如果是网络讨论比较热门的日式Gacha,或者说二游的话。遗憾的是经过尝试大部分不好玩,存在三个问题:
1、以探索为卖点,但奖励机制和消费模式捆绑,导致探索缺乏驱动。你能想象野炊打通一个神庙给300任天堂金币吗。
2、以卖卡为目标,故事跟着要卖的卡走,今天这波人跟着主角一起冒险,下个月卡池结束了,换一波人,故事讲的一股拼盘味。
3、付费提升强度和搓玻璃入门用户的存在导致难度无法设计,传统JRPG叙事中的战斗演出穿插中战斗部分近乎废弃,变成纯播片,要不就是用解谜来填充,但解谜是个很容易疲劳的小众玩法。

这其中有少数几个做的还行的会让人偶尔想起来后去玩个主线,大多数不值一提。

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问了一下ai,原来流行的就这几款:
想社交/随便玩 → 王者荣耀 + 和平精英 + 金铲铲之战(国民三件套)
想抽卡/剧情/探索 → 原神(无可替代)
想硬核竞技上分 → 王者荣耀 / 三角洲行动 或 无畏契约:源能行动(射击)

本帖最后由 kosuya 于 2026-3-21 09:16 通过手机版编辑

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喜欢玩什么是你的事,但是都一把年纪了只能靠手游社交的话挺可怜的

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偶尔想不开了会找几个排行榜靠前的手游下载下来看看,大部分都是换皮卡牌游戏,或者说套着各种各样类型的皮,核心都是氪金抽卡的类型
基本下载完玩个半小时就没兴趣了

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引用:
原帖由 @dusk  于 2026-3-21 09:14 发表
喜欢玩什么是你的事,但是都一把年纪了只能靠手游社交的话挺可怜的
主要是跟年轻人谈游戏真的他们聊的手游我完全不懂……给我一种老登落后时代的感觉

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楼主没社交么,没孩子么。。。。

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