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[新闻] 《数毛社》承认之前的吹捧dlss5的视频推出的过于草率,并且内部发生严重分歧

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从没见过他们三个这么严肃过,眼神都飘忽了,看来真是被喷惨了


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原帖由 @查理王  于 2026-3-19 11:46 发表
从没见过他们三个这么严肃过,眼神都飘忽了,看来真是被喷惨了
因为还要点脸,知道上一期过于睁眼说瞎话了
毕竟靠数毛吃饭的,毛都数不明白信誉就没了
说话不能像泥潭几个没皮没脸不负责



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原帖由 @iffox  于 2026-3-19 10:20 发表
好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。
30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃……
类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。
数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。
游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。
其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。
我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。

静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。
扯谈,玩某个游戏因为mod是老版本的只能把游戏限制到60帧,肉眼可见的卡顿感,只好开帧生成拉120帧虽然不卡顿了但镜头动作大点画面就有瞬间波纹,只能忍一忍。妥协不代表不在乎。


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其它国家的人很多都是反AI的,所以造成这个结果很能理解,而你国就精分了

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新发现的问题,dlss5目前还无法快速移动或者图像内容突然改变
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我反正是很期待尝试的,而且这么一顿喷,说不定上线的时候会有不小的调整,期待期待!

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原帖由 @littlezoo  于 2026-3-19 12:30 发表
我反正是很期待尝试的,而且这么一顿喷,说不定上线的时候会有不小的调整,期待期待!
本来demo的意义就是看市场反馈
根据反馈再调整,不好就努力调好,技术不到位就解决技术

不知道捂嘴什么意思,只要说效果不好就狂扣帽子
逛遍了中外社媒,只有泥潭那几位最奇葩

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其实就是趋势,跟文生图扩散模型初期一样有着各种问题,但随着功能迭代这些问题会被逐渐修正,其实厂商初期只用来美化世界环境就不会有那么多人抵触了。

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总之人脸部分你跟我说没沾生成元素,我肯定是不信的,但这玩意很有潜力,如果用户能自主写prompt控制输出,哪怕是皮角功能,那绝对是大杀器,所有丑比都可以说拜拜了

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原帖由 @ikaruga  于 2026-3-19 12:53 发表
总之人脸部分你跟我说没沾生成元素,我肯定是不信的,但这玩意很有潜力,如果用户能自主写prompt控制输出,哪怕是皮角功能,那绝对是大杀器,所有丑比都可以说拜拜了
不行的。训练的过程在英伟达完成,训练的成果应用在游戏公司固化,玩家的终端环境只负责效果还原。相当于玩家煮熟一锅冻饺子,但不能在煮饺子的时候换馅料。

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这项技术成熟并且相应的硬件成本也降下来以后肯定是有用的,但现在就是一张大饼,NV做为一个卖硬件的出来吹很正常,但玩家也跟着吹就有病了,都是股东?

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支持,难道不该支持技术进步吗,倒车只适用于大天朝

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卡表用了你们会抵制卡表吗?生化10或者维罗妮卡用了,还是一样掏钱买。

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交给市场,只要没人买账现在这个dlss5肯定就没了

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原帖由 BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表
CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高 ...
正解,以后游戏宣发就楞放DLSS5截图,玩家显示不出这个效果就是玩家的错。就跟早年古墓丽影的海飞丝一个道理。

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