魔头
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魔王撒旦
原帖由 @marsghost 于 2026-3-19 01:53 发表 从ai发展看 以后ai接管大部分视觉内容是既定趋势 ai已经接管一部分游戏创作过程了 后面ai再接管画面是再正常不过的事情了 就像每次都有人喷ns2的钥匙卡 但这就是发展趋势
原帖由 @加贺 于 2026-3-19 10:00 发表 或者买块A卡 A卡踏踏实实的 啥功能没有 光栅玩玩不好吗 反正你谭有些人 光追和不开看不出来区别 路径光追和普通光追看不出来 插帧游戏不跟手 四倍插帧更不跟手 光线重构就是个滤镜 HDR看着眼疼 每天最喜欢的就是在网上抬杠回去对着索尼14寸精锐彩监打飞机 背景音乐一定得是PS2生化4到底阉割了什么
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 10:01 发表 ai做渲染是趋势,这和dlss5现在效果差不冲突
混世魔头
原帖由 @marsghost 于 2026-3-19 02:06 发表 是 dlss刚出来啥情况大家也都记得 当时dlss也没被少喷 现在肯定是不完善 但想回去已经不可能了 只能不断版本迭代
原帖由 加贺 于 2026-3-19 10:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 或者买块A卡 A卡踏踏实实的 啥功能没有 光栅玩玩不好吗 反正你谭有些人 光追和不开看不出来区别 路径光追和普通光追看不出来 插帧游戏不跟手 四倍插帧更不跟手 光线重构就 ...
银河飞将
原帖由 BigBangBang 于 2026-3-19 09:12 发表 CAPCOM自己都确认了设计效果,媒体和玩家瞎起什么哄。游戏公司会很快投入这种生产工艺,提高效率的同时,抑制了成本。以后的游戏,游戏厂家宣发的时候,会把应用了DLSS5图形技术的全最高预设画质画面当作标准。其他高 ...
原帖由 @iffox 于 2026-3-19 10:20 发表 好好打游戏的人根本不会再乎数毛。数毛本质上属于游戏阳痿了。 30多年前、20多年前ps1和ps2的时代,大家都在游戏的世界中保留着强烈的好奇心,会为找到攻略打开一个恶魔城的隐藏房间而高兴,会为天诛二周目不同的游戏流程奋战,会为通关获得鬼武者而挑战,会为生化4佣兵获得一个新的记录而雀跃…… 类似的现象,例如我玩安卓掌机的那段时间,发现电子游戏阳痿的老登太多了,基本都是把玩开源掌机和安卓掌机的电子核桃玩家,隔段时间就要买个新的电子垃圾把玩两天,然后吃灰。 数毛,帧数,dlss,4k,光追什么的,也基本是瞎折腾。 游戏画面已经进化岛到肉眼边界,但是有很多玩家硬是人为拔高自己对画面的追求,像那些玩音响的,吹毛求疵地追求极致,心思根本不在游戏内容本身。而且盲目追求画面极致也会极大程度提高游戏厂商的成本与压力,使得游戏开发周期变得极长,销售风险极高,玩家的购入成本也变得很高。开发了多年的游戏,玩家玩十几小时就囫囵通关了还抱怨流程过短。 其实目前2K60帧画质全拉高的光栅效果,就可以舒舒服服打游戏了。 我庆幸自己还是一名热爱玩游戏的玩家,木眼看不出光追、4K、60和100帧的显著差别,所以我还能开开心心打我钟爱的游戏。 静下心来好好打游戏,业界技术的进展不去追新,等它技术成熟了,普通人能玩到的游戏画面水平自然而然就会跟进,根本没必要去争执。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-19 10:23 发表 而且令人困惑的是,dlss5主要卖点是增加细节,可是nv之前同样用ai做这些比如RTX Mega Geometry,这两个可以说相互冲突,如果已经有超高细节了,那还要dlss5脑补干嘛?dlss5也没法解决光照正确的问题
原帖由 @aweiwei 于 2026-3-19 09:49 发表 其实DLSS5就老老实实的去锯齿、提升贴图的分辨率、算算阴影、步步祯之类的不好么?非要去美化输出画面?