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dlss5代表将来的cg技术从算画面变成了猜画面了啊

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目前都是根据各种复杂的公式来计算画面应该是什么样子啊

影响画面真实感最重要的光线怎么反射,现在都是各种光追算法

dlss5演示里面光线,已经变成了根据模型来推理了吧,根本不关心怎么追踪光线了,都是根据经验来


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这个人判断画面是否真实已经是一个逻辑了,根据经验总结



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其实游戏画面不需要追求正确,只要看上去正确就行
硬算的必然被淘汰
未来每一个像素都是AI的


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下一张显卡买N卡了

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你不知道DLSS3.5就是猜画面么?
没有DLSS3.5处理的原始画面因为光追的采样率不足会有大量的彩噪点,而DLSS3.5一开,彩噪点消失并且画上基于彩噪点推理高采样后的光追质感。

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就算5090性能翻10倍,算力离实时ai生图也差的远呢,dlss5只是更高级的dlss,还得有光追那些运算的......

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但是所有效果都是游戏公司亲手生成、调整并认可的。与其说是效果提升,不如看成一次游戏产业升级。

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引用:
原帖由 arex 于 2026-3-17 21:28 发表
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就算5090性能翻10倍,算力离实时ai生图也差的远呢,dlss5只是更高级的dlss,还得有光追那些运算的......
未来应该仍旧需要3D计算来作为空间关系的参考。
但火柴人那种程度的就足够了。
当然我说得不是DLSS5跟60系就能这么做,而是大概DLSS7跟80系的时候。

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索尼:老黄你能不能搞慢点,我跟不上啊

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2026-3-17 21:48 发表
索尼:老黄你能不能搞慢点,我跟不上啊
大法牌游戏PC不就完事了

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技术升级一次,原始游戏角色脸部模型就会变更一次,每次游玩都有新的体验

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