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[业评] 玩过AI画面处理的应该有概念吧,大概什么配置才能保证一秒钟进行30帧AI处理?

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原帖由 MG2008 于 2026-3-17 14:25 发表

格蕾丝那张脸用的原版脸模,只不过游戏里做不出来,但用DLSS5实现了 。
有明显的图生图痕迹。


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原帖由 级替四 于 2026-3-17 02:09 PM 发表


如果不是单纯滤镜的话,AI一样要识别图像上哪部分是皮肤,哪部分是衣服,然后依据这些进行重绘。

并不是说因为有个底部图像,它的效率就可以飞速提升。
超分就是根据底层数据生成画面了,GBA分辨率都能超分出画面上根本不存在的细节,你不会觉得这技术无法实现吧?

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-3-17 14:32 编辑 ]



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原帖由 manvvvv 于 2026-3-17 14:30 发表

超分就是根据底层数据生成画面了,GBA分辨率都能超分出根本不存在的细节,你不会觉得这技术无法实现吧?
你把GBA画面超分一个真人版的出来,我们看看30帧的素材需要花多久可以跑完。


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原帖由 级替四 于 2026-3-17 02:33 PM 发表


你把GBA画面超分一个真人版的出来,我们看看30帧的素材需要花多久可以跑完。
原始分辨率192X108超分到4k,可以跑80多帧每秒
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原帖由 manvvvv 于 2026-3-17 14:38 发表

原始分辨率192X108超分到4k,可以跑80多帧每秒
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抱歉,恕我孤陋寡闻了。

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喷了,原来是欺负我老人家没玩过Pragmata,我就奇怪GBA画面怎么可能不用重绘就超分出这个效果。

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原帖由 @级替四  于 2026-3-17 14:52 发表
喷了,原来是欺负我老人家没玩过Pragmata,我就奇怪GBA画面怎么可能不用重绘就超分出这个效果。
但他说的完全没错
因为超分都是拿游戏画面训练过的
所以gba分辨率超上来并不难

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原帖由 夏青 于 2026-3-17 14:55 发表
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但他说的完全没错
因为超分都是拿游戏画面训练过的
所以gba分辨率超上来并不难
这种超分再怎么超也不会像DLSS5这种,把格瑞丝从游戏人物变成一个仿真人物,需要的算力完全不是一个概念的。

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dlss超分本质还是根据空间和时间向量 根据已有像素,通过ai模型,补全其他超分后缺少像素。本身是填像素过程。dlss5几乎就等同于基于原始画面重绘了

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因为有大量的预训练,图生图衔接可以做到很快,但是品质肯定是有牺牲的,所以 其实这个展示还是比较实诚的

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5090要realtime跑,只能说明这个模型非常轻量

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刷过抖音吗?那些女主播怎么换头的?

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原帖由 鬼冢英吉 于 2026-3-17 17:37 发表
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刷过抖音吗?那些女主播怎么换头的?
原理不一样
美颜是一套固定的调整值加上人脸识别确定位置。
这也是为啥脸周边会空间扭曲,因为其处理不是重绘人脸,只是根据非常低端的AI实现的人脸识别提供位置机械的执行图形变换。

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我的猜测,未来会优化到不需要双卡跑,但50系跑这个功能会降低30%左右的帧数,所以有双卡的情况下还是建议双卡,而专门优化的60系开销则是10%以下。

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原帖由 卖哥 于 2026-3-17 18:10 发表
我的猜测,未来会优化到不需要双卡跑,但50系跑这个功能会降低30%左右的帧数,所以有双卡的情况下还是建议双卡,而专门优化的60系开销则是10%以下。
单卡难度挺高的,跑AI就是吃显存。

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