魔神至尊
原帖由 @forwardland 于 2026-3-17 10:35 发表 效果很牛,用在nba2k是那个估计有质变,对游戏开发者也是好事,网上那些穷鬼的言论根本不值一提。
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魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2026-3-17 10:41 AM 发表 posted by wap, platform: Android 就不说脸了 背景里的雾气,雨水倒影,几乎都快p没了 就一个提亮加拉对比度的滤镜,这都觉得好?
原帖由 @夏青 于 2026-3-17 10:41 发表 就不说脸了 背景里的雾气,雨水倒影,几乎都快p没了 就一个提亮加拉对比度的滤镜,这都觉得好?
原帖由 @forwardland 于 2026-3-17 10:44 发表 这种效果觉得是滤镜的人,根本也没有和他讨论的价值。
原帖由 @wizardlg 于 2026-3-17 10:47 发表 这个我觉得是CAPCOM自己没调好, 星空那几个看着就是质变了。
小动物园™
原帖由 @littlezoo 于 2026-3-17 10:56 发表 AMD必须跟进的,纯硬件实时渲染已经瓶颈了,纯靠美工一般厂商肯定没有资金和时间来消耗,转向Ai是大势所趋,只是没想到这么快就能实装,而且这个和Ai平面视频其实也不是一个东西,这个实际游戏中是可以不同角度观察的,到时候可以看看具体效果。
混世魔头
原帖由 littlezoo 于 2026-3-17 10:56 发表 posted by wap, platform: iPhone AMD必须跟进的,纯硬件实时渲染已经瓶颈了,纯靠美工一般厂商肯定没有资金和时间来消耗,转向Ai是大势所趋,只是没想到这么快就能实装,而且这个和Ai平面视频其实也不是一个东西,这 ...
魔头
原帖由 @天堂任狗追 于 2026-3-17 11:28 发表 这技术前途无量啊。 ai建模不算最牛的。 如果能把画面中的运动部分用ai来脑补,比如人物动作,树叶摆动,水体的粒子效果等等,这些才是游戏的靠传统实时运算难以实现的。
原帖由 @fa345 于 2026-3-17 11:44 发表 物理效果可以增加进去了,以往需要强大的算力的物理效果,特别是液态物理的表现。 挺看好这个技术的,不能因为现阶段的拙劣就否定,开喷解决不了问题。
原帖由 夏青 于 2026-3-17 03:50 发表 posted by wap, platform: Android 这就不对了 玩家不满意,喷才能让厂商尽力开发升级解决问题 要是dlss1.0大家就拍手称快好好还 那老黄躺着数钱就行了,还开发什么2.0,3.0,4.0,5.0