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卧槽,真正改变世界!AI游戏来了 DLSS 5公布!!

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原帖由 @forwardland  于 2026-3-17 10:35 发表
效果很牛,用在nba2k是那个估计有质变,对游戏开发者也是好事,网上那些穷鬼的言论根本不值一提。
就不说脸了

背景里的雾气,雨水倒影,几乎都快p没了
就一个提亮加拉对比度的滤镜,这都觉得好?
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原帖由 夏青 于 2026-3-17 10:41 AM 发表
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就不说脸了

背景里的雾气,雨水倒影,几乎都快p没了
就一个提亮加拉对比度的滤镜,这都觉得好?
这种效果觉得是滤镜的人,根本也没有和他讨论的价值。



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原帖由 @夏青  于 2026-3-17 10:41 发表
就不说脸了

背景里的雾气,雨水倒影,几乎都快p没了
就一个提亮加拉对比度的滤镜,这都觉得好?
这个我觉得是CAPCOM自己没调好, 星空那几个看着就是质变了。


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原帖由 @forwardland  于 2026-3-17 10:44 发表
这种效果觉得是滤镜的人,根本也没有和他讨论的价值。
不管是什么手段,雾气和雨水倒影实打实的削弱了

你不能因为现在dlsa4.5的超分效果好了
就忘了当时1.0时候的鬼影毛边延迟多拉跨了

也用不着想着dlss10.0的时候ai效果好就夸现在多牛逼
牛逼不了一点

“以后技术好和现在拉跨不矛盾”

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原帖由 @wizardlg  于 2026-3-17 10:47 发表
这个我觉得是CAPCOM自己没调好, 星空那几个看着就是质变了。
星空原本画面就垃圾
倒是能提升不少

re9原本画面就牛逼
尤其开场的街道场景
ai搞得像负优化

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AMD必须跟进的,纯硬件实时渲染已经瓶颈了,纯靠美工一般厂商肯定没有资金和时间来消耗,转向Ai是大势所趋,只是没想到这么快就能实装,而且这个和Ai平面视频其实也不是一个东西,这个实际游戏中是可以不同角度观察的,到时候可以看看具体效果。

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原帖由 @littlezoo  于 2026-3-17 10:56 发表
AMD必须跟进的,纯硬件实时渲染已经瓶颈了,纯靠美工一般厂商肯定没有资金和时间来消耗,转向Ai是大势所趋,只是没想到这么快就能实装,而且这个和Ai平面视频其实也不是一个东西,这个实际游戏中是可以不同角度观察的,到时候可以看看具体效果。
老黄两块5090演示的
amd咋跟进呀

单卡算力瓶颈才是想这些着数的关键

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原帖由 littlezoo 于 2026-3-17 10:56 发表
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AMD必须跟进的,纯硬件实时渲染已经瓶颈了,纯靠美工一般厂商肯定没有资金和时间来消耗,转向Ai是大势所趋,只是没想到这么快就能实装,而且这个和Ai平面视频其实也不是一个东西,这 ...
amd体量就摆在那了,nv属于维度碾压,每年投入都不是一个级别的,amd怎么跟进,rx90这代都躺平摆烂了,下代还能捡到威震天外星科技不成

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这技术前途无量啊。
ai建模不算最牛的。
如果能把画面中的运动部分用ai来脑补,比如人物动作,树叶摆动,水体的粒子效果等等,这些才是游戏的靠传统实时运算难以实现的。

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原帖由 @天堂任狗追  于 2026-3-17 11:28 发表
这技术前途无量啊。
ai建模不算最牛的。
如果能把画面中的运动部分用ai来脑补,比如人物动作,树叶摆动,水体的粒子效果等等,这些才是游戏的靠传统实时运算难以实现的。
....

你说的这个技术是不是叫插帧?

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说起来,这技术是不是应该换个名字了,既不是deep learning,也不是super sampling

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物理效果可以增加进去了,以往需要强大的算力的物理效果,特别是液态物理的表现。

挺看好这个技术的,不能因为现阶段的拙劣就否定,开喷解决不了问题。

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原帖由 @fa345  于 2026-3-17 11:44 发表
物理效果可以增加进去了,以往需要强大的算力的物理效果,特别是液态物理的表现。

挺看好这个技术的,不能因为现阶段的拙劣就否定,开喷解决不了问题。
这就不对了

玩家不满意,喷才能让厂商尽力开发升级解决问题

要是dlss1.0大家就拍手称快好好还
那老黄躺着数钱就行了,还开发什么2.0,3.0,4.0,5.0

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原帖由 夏青 于 2026-3-17 03:50 发表
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这就不对了

玩家不满意,喷才能让厂商尽力开发升级解决问题

要是dlss1.0大家就拍手称快好好还
那老黄躺着数钱就行了,还开发什么2.0,3.0,4.0,5.0
又是一个玩家优越感爆棚的,都快没几个开发商认真做游戏了,一天到晚骂骂骂,还真不如做垃圾手游骗钱来的开心。

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