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[新闻] ps5版得红色沙漠可能成为ps平台得首个KEY盘

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-3-17 11:41 发表
基本情况是啥?这帖子这么多回帖内容你总结下?您说说?ns2卖key卡这种行为也不是玩家统一呢?
你问用户无所谓下载,为啥买实体版,我已经回答你了,和买keycard一个道理


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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-17 10:01 发表
他只是装傻,买游戏盘的100个里起码99个是长期联网不在意是不是到手后不更新就玩的,真用光盘的不可能会问光盘要下载还有什么意义…
来,解释一下真用光盘的不质疑还需要下载?



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-17 10:27 发表
他是黑ps,不是什么姨姥

比如说有人不接受keycard,但他不会问keycard的意义是什么,因为这是明摆着的233
解释一下不会问key card的意义和道理?抱歉我没找到您具体解释...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2026-3-17 19:54 通过手机版编辑


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这都不能理解?交易转让啊

你是不是很久不买游戏,已经没有概念了?

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-17 19:55 发表
这都不能理解?交易转让啊

你是不是很久不买游戏,已经没有概念了?
你觉得买实体光盘卡带都是只为了交易转让?是你自己觉得还是调研过大多数玩家选择或厂商意图?你说出这个理由是绝对的吗?正如你回帖所谓百分之九十九或者key card的意义?
你的概念就是实体盘和卡带相关这些帖子里讨论问题的核心,就是玩家交易及厂商防止这些才有的相关操作?
真这样的话我觉得你很幽默....

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-3-17 12:03 发表
你觉得买实体光盘卡带都是只为了交易转让?是你自己觉得还是调研过大多数玩家选择或厂商意图?你说出这个理由是绝对的吗?正如你回帖所谓百分之九十九或者key card的意义?
你的概念就是实体盘和卡带相关这些帖子里讨论问题的核心,就是玩家交易及厂商防止这些才有的相关操作?
真这样的话我觉得你很幽默....
当然啊,无论是买盘还是keycard,至少9成都是这个原因

还可以确定的是,为了不下载而买实体光盘的不到百分之一

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-17 12:14 通过手机版编辑
本帖最近评分记录

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-17 20:09 发表
当然啊,无论是买盘还是keycard,至少9成都是这个原因

还可以确定的是,为了不下载而买实体光盘的不到百分之一

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026317 12:14 通过手机版编辑
你这个论断,这个“9成”有实际数据的确定吗?调查过吗?是想当然的?你这种认识就好像所有女人中起码9成是“女拳”,所有男人中9成与女人结婚只是为了交配那样,留得那一成是给“意外情况”留后手吗?那我认为买实体版的玩家9成是会把游戏永久保存在手里,剩下那一成是各种二手市场的供货源可以吗?反正没有实体数据,想当然人的心理现象你解释我也解释行不行?
你确实挺幽默的...而现在比你更幽默的是我居然还要跟你讨论这些...re9我骂它烂还有人抬杠它销量高认同的玩家多来当实际论证理由呢...
你真心挺幽默的...

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-17 20:09 发表
当然啊,无论是买盘还是keycard,至少9成都是这个原因

还可以确定的是,为了不下载而买实体光盘的不到百分之一

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026317 12:14 通过手机版编辑
哦对了,“为了不下载而买实体光盘的不到百分之一”,既然你之前都说了百分之九十九玩家主机会联网,那就是说买了光盘版也要下载(起码更新或dlc),所以总之要下载,就好像“人吃饭后,不排泄出代谢物而是靠嘴吐出来不到百分之一”,很有道理嘛!你太幽默了....

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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2026-3-17 12:21 发表
你这个论断,这个“9成”有实际数据的确定吗?调查过吗?是想当然的?你这种认识就好像所有女人中起码9成是“女拳”,所有男人中9成与女人结婚只是为了交配那样,留得那一成是给“意外情况”留后手吗?那我认为买实体版的玩家9成是会把游戏永久保存在手里,剩下那一成是各种二手市场的供货源可以吗?反正没有实体数据,想当然人的心理现象你解释我也解释行不行?
你确实挺幽默的...而现在比你更幽默的是我居然还要跟你讨论这些...re9我骂它烂还有人抬杠它销量高认同的玩家多来当实际论证理由呢...
你真心挺幽默的...
你连re9光盘版都没玩过呢…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026-3-17 12:30 通过手机版编辑

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-17 20:28 发表
你连re9光盘版都没玩过呢…

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2026317 12:30 通过手机版编辑
没玩过碍这个讨论什么事?先讨论一下您的幽默认知...
哦对了,re9我去游戏店租机子玩的(当然现在没通关,只是用人家机子保留记录分几次通关),也算是玩过了又能怎么样?

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2026-3-17 20:33 通过手机版编辑

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你这样的代表光盘用户说要下载让用户权益受损吗233

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2026-3-17 20:33 发表
你这样的代表光盘用户说要下载让用户权益受损吗233
我这样的代表恰恰就他妈的逼的是对现在这样厂商的反对啊!玩盗版你会扯道德,玩光盘版我可以保留到我死了或者你死了时上图证明我的盘还在手里呢,但现在光盘版一个个网络要求我看不顺眼反对怎么办(我连从ps3时期到现在的psn会员都不续了)?幸好re9这游戏通一遍就够的货让我去包机房如同找鸡那样体验一把就完了,不然我就如同前面那些win系统用户那样“不得不接受”呢!
把你道理转到我人身实际情况来杠是吧?你干脆直接说如今时代就这样爱玩不玩不接受滚蛋,去玩老游戏机单机或者模拟器之类更直接了当好不好?233

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我只知道你所谓的在意光盘版不需要安装只是口头说说,实际上是一张光盘也不买,不管是不是需要下载…

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估测一个数据,在中国大陆,买ps5游戏光盘实体版,会二手卖掉的,和会一直留在手里收藏的比例是多少?

这是一个非常硬核且有趣的观察视角。虽然官方(如索尼或游戏工委)极少公布“光盘流转率”这种细分数据,但我们可以通过中国主机市场的消费逻辑、闲鱼/转转的二手活跃度、以及核心玩家的心理习惯,进行一个逻辑推导和估测。

在中国大陆,PS5光盘的“回流”现象极其普遍,甚至形成了独特的“回血文化”。以下是我的估测结论与详细拆解:

核心结论:比例估测

在所有售出的 PS5 实体光盘中:
* 二手卖掉(回血派):约 75% - 85%
* 永久收藏(留存派):约 15% - 25%

为什么“二手卖掉”的比例这么高?

1. “回血文化”与消费杠杆
中国主机玩家中存在大量的“白嫖”或“低成本游玩”心理。
* 数学账单: 一张首发 PS5 游戏约 450-550 元。通关后立即卖掉,通常只能亏 30-80 元。
* 逻辑: 这种“花几十块钱玩个大作”的心理,驱动了极高的光盘换手率。很多玩家买光盘的唯一目的就是为了能卖掉,如果不想卖,他们通常会选择更方便的数字版。

2. 二手市场的极高流动性(闲鱼效应)
中国拥有全球最便捷的二手交易基础设施(闲鱼、转转等)。
* 顺丰/极兔便利: 寄送光盘成本极低且极快,导致一张光盘可能在一年内经手 5-10 个玩家。
* 价格透明: 玩家对“闲鱼行情”极度敏感,一旦某游戏跌价预期大,会引发抛售潮。
3. 实体版与数字版的生态位割裂
PS5 玩家群体已经发生了明显的功能性分化:
* 数字版玩家: 主要是为了方便、长久持有、懒得换碟。

* 光盘版玩家: 很大一部分比例就是冲着“可变现”去的。买碟即意味着准备卖碟。
哪些游戏会被“一直留在手里”?

只有满足以下三个条件之一的游戏,才容易进入那 20% 左右的收藏范畴:

A. 顶级第一方/信仰级神作
例如《艾尔登法环》、《战神:诸神黄昏》、《最后生还者》或《黑神话:悟空》(虽然其光盘版发行较晚)。玩家会觉得“这辈子可能还会拿出来跑一跑”,或者单纯为了压箱底。

B. 具有升值潜力的“理财产品”
部分冷门日系 RPG 或首批印刷量少的游戏(如某些 Atlus 的限定版)。玩家预期未来会涨价,从而选择持有。

C. “没必要卖”的廉价老游戏
当一张光盘在二手市场只能卖 50-80 元时,扣除快递费和沟通成本,玩家的售卖动力会大幅下降,从而转为“吃灰收藏”。
不同类型的光盘回流比例估算
| 游戏类型 | 卖掉比例 | 收藏比例 | 原因分析 |
|---|---|---|---|
| 纯单机线性游戏 (如《生化危机》、《神秘海域》) | 90% | 10% | 通关即“失业”,没有重复游玩动力。 |
| 年货/体育类 (如 FIFA/FC, 2K) | 95% | 5% | 下一代出来后,上一代几乎变废纸,必须尽快脱手。 |
| 开放世界/长周期 (如《GTA5》、《大镖客2》) | 60% | 40% | 游玩周期长,且具有极高的反复游玩价值。 |
| 特定IP死忠向 (如《轨迹》系列、《机战》) | 40% | 60% | 受众核心,粉丝更倾向于摆柜。 |
总结
在中国大陆,买光盘的行为本身在很大程度上被异化成了“租赁”。对于绝大多数大众玩家而言,“光盘 = 押金”。

我会建议:
如果你观察闲鱼上一个热门大作的链接数,再对比其装机量,你会发现同一个光盘在不停地从广州寄往北京,再寄往上海。所以,8:2 的比例是一个比较符合现状的判断。

你最近是准备入坑某款游戏在纠结买碟还是买数字版吗?我可以帮你分析一下哪种更划算。


Gemini分析的这个比例和我估计的差不多吧,随着游戏越来越贵,消费降级,数字版越来越普及,这个比例还会提高,国情就这样,谁也别装外宾了,不少人还在玩ps4+皮角呢。

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原帖由 arex 于 2026-3-17 20:55 发表
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估测一个数据,在中国大陆,买ps5游戏光盘实体版,会二手卖掉的,和会一直留在手里收藏的比例是多少?

这是一个非常硬核且有趣的观察视角。虽然官方(如索尼或游戏工委)极少公 ...
不卖也看重可转让,比如和朋友交换游戏玩

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