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[新闻] 生化9销量突破600万,创系列最快记录

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原帖由 @Guycc  于 2026-3-16 17:24 发表
9的内容太少,打几天就实在没得玩了

借着热情热度,最近就把老生化都一个个玩了玩

这生化0,真是太不行了,以现在的角度来看,各方面都算上,都不行

打完0再打re1,差不多的画面差不多的玩法差不多的操作
但0明显比1差好多,最最基础的跑步啊捡东西啊,手感都差好多

re1真是真神作,又连着爆了好几次,感觉还能继续玩下去

启示录的两个也试了试 艾玛 曾经的那套tps,跟新时代的这几个tps一比,真是巨大差距
传说中的启示录3,要是还按照这个规模和制作基础去出,感觉也没啥好果子吃
capcom还是把ip用更严肃对待的态度更好些,中小级别衍生作品,真是得谨慎再出了

5代依然那样,能玩,也高不到哪儿去

6代...依然挺嘻嘻的,神经病的设定真是太多太多了
5代不差的,站桩巅峰,玩玩DLC就知道了


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生化危机吧遗老震怒



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原帖由 @神器  于 2026-3-16 16:50 发表
倒是好奇如果回头有佣兵模式,格蕾丝怎么打,没有格挡也没有解围技能,默认配发手榴弹和火箭筒么。

重玩重制4和原版4后再也不想再碰9了,蹲CV。总感觉30周年搞这么个半成品有点说不过去。
扎针。。。。


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原帖由 @zrmm1985  于 2026-3-16 17:43 发表
生化危机吧遗老震怒
看了下笑喷了,遗老开启赢学

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现成的第一人称,加个VR模式呗,VR+佣兵,想想都痛哭流涕了

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我觉得9代这地图,这设计的原始样儿

真要出佣兵,也出不了456那种“真正的”佣兵

最多也就是做个8代那样的,似是而非的所谓的佣兵模式

至少前一半的地图都不太行
到了浣熊市废墟,有些区域倒是能改成正经的佣兵图

做出来有可能...还不如7代那个给老头喂饭,或是地下室持久战,玩起来乐趣大呢

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原帖由 forwardland 于 2026-3-16 16:38 发表
明显比se要强得多,se搞什么ps5独占,但是他技术又不行,硬要我玩了几十小时糊成狗的画面,以后我肯定不忍了,真不能忍。
8阿哥好人当不明白,坏人当不彻底,类比史克威尔新作做不明白,重制素质不行。剧情驱动型造价高容错低,吃1时吃不了1世,江郎才尽黔驴技穷。游戏到底是用来玩儿的。史克威尔没法跟卡普空比,卡普空创意之上不忘游戏素质扎实,大部分游戏即便无人喝彩也只是暂时的,是金了早晚发光,早晚叫好叫座。生化危机名声大噪后的大制作、创意游戏,PS2时代,鬼武者开局就销量口碑双丰收;鬼泣稳步推进,现在已经是销量最高纯3D ACT之1;联邦对吉翁,高达题材给卡普空做,也是出手不凡,比百代什么的做得好。游戏不错,也耐玩儿,日本销量居然给弄到90万级别,高达游戏什么时候能卖到这个级别;怪物猎人PS2尚可,在PSP展现更超高人气和销量,重回多平台后彻底转为千万以上级别扛鼎系列,原来的欧美玩儿家有生物保护意识导致难以推广的借口早已被忘却;GBA洛克人EXE玩儿法有创意有难度,首发游戏就日本50万,之后还有双版本破百万佳绩,是GBA平台销量最高的第3方游戏之1;逆转裁判题材首创,开始就几万的销量,也没人认识,却早早被汉化组盯上,国内汉化届人气最强,NDS时代复苏的逆转1开始长卖起势,最终4代完成文字类游戏50万的销量。之后的PS3时代龙之信条销量和素质都到位;PS4时代怪物猎人世界开始彻底爆发已经提过;街霸系列1贯高素质,经久不衰;PS5时代,本身PS4的生化危机2代重制就高素质,生化危机9在宣发到位、时代契合之下,完全把积累的口碑和销量打出来了。至于素质较低的系列也不是没有,素质不错但不会大火的也有,像幽灵诡计、大神、最后的战士等游戏,不过如果真的制作用心、投入,就可能会有很好的评价和市场反响。

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这次内容量确实太少了,32个小时就全成就,生化4我花了90个小时,2也花了60多小时

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ns2卖了100w吗?

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原帖由 bazinga 于 2026-3-16 17:42 发表
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5代不差的,站桩巅峰,玩玩DLC就知道了
DLC当年不是被批了吗,什么都没有

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-16 22:59 编辑 ]

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我觉得内容不少,尽管你坛几个生4遗老骂骂咧咧,但掩盖不了作品本身优秀的品质

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虽然玩法基本定型了,但是一年玩一作还是可以接受的,不至于太腻。

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