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杀戮地带索尼彻底放弃IP了么?

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原帖由 @northcong  于 2026-3-11 08:46 发表
遥想当年kz2联网对战时满屏的30帧和脏兮兮的画面泥污,敌人射过来的RPG尽然被我误打误撞用机枪打偏了飞行轨迹,年少的我震惊不已,在YouTube上反复查找确认其物理引擎牛逼之处,在那个时代就是战场氛围最带感的游戏,然后就是在论坛上狂吹特吹,那时如果有索饭专属红领巾,我都会觉得戴在身上更加的红艳艳了
kz2做这个特性是因为halo3里面大锤砸地的冲击波能把火箭弹吹飞。

halo有的我们都要有,不然怎么叫halo杀手。


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原帖由 fooltiger 于 2026-3-12 21:44 发表
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kz2做这个特性是因为halo3里面大锤砸地的冲击波能把火箭弹吹飞。

halo有的我们都要有,不然怎么叫halo杀手。
格局还是差了太多,光环是星球大战,kz2只是异星球版攻占柏林,换了地球甚至二战也没多大区别,让人有种玩完kz反而想玩halo的感觉

不过kz2硬核没的说

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-12 21:57 编辑 ]



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