XSX,YES!
魔神至尊
查看详细资料
TOP
保健组
消灭香菜,从我做起 !
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
侠客
原帖由 NorthStar 于 2026-3-11 05:58 发表 posted by wap, platform: Android 顺便再说一句,你们踩神海我没有任何意见,神海是索尼第一方打枪的负面代表,即使有网战加成,但没想到从神海到美末,顽皮狗不知道为什么一下就醍醐灌顶开窍了,完全就像两个不同公 ...
天外飞仙
银河飞将
原帖由 @LTFYH 于 2026-3-11 07:06 发表 生化和美末有啥本质区别吗?
原帖由 盖尼茨 于 2026-3-11 07:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 233,Ai 太准确了: 生化和美末有啥本质区别吗? 有,而且是从根上就不一样,我给你讲最本质、最核心的区别,一句话就能看懂: 本质区别只有一句话 生化危机:是「游 ...
LLLYYY
魔王撒旦
原帖由 @NorthStar 于 2026-3-11 05:52 发表 相同的话不知道复制粘贴了多少遍:就知道一说战斗马上就会有生化粉跳出来踩美末2,要说生化这东西从4代开始我个人从最早ps2首批d版欧版盘,再到后来ngc美版,然后是ps3hd版和ps4版,pro难度和佣兵都不知道打了多少遍,从生4开始跑位+点穴+体术就是用街机清版act的思路套在生化的皮上,甚至移动还要沿用坦克式操作,跟自己各代比比就算了,至于生4re节奏连老生4都不如。美末2各种赤手+冷兵器肉搏、空中击杀处决、枪械点穴体术、潜行暗杀、设置各种陷阱机关,一个闪避键极大丰富了战斗思路,冲刺、闪避、夺刃、处决每个动作之间的连接极其丝滑,而且美末2的战斗是建立在立体场景之上,既有大范围开阔场景又有逼仄狭小空间,打法都不相同,活用场景中地形、建筑和车辆的高低差能打出各种花样,动作苦手可以潜行暗杀,不玩潜行触发的每一场战斗都在高速移动下进行,熟悉系统后即使绝地难度一样可以打成魂斗罗。我发现有些生化粉特别喜欢踩别的越肩游戏,尤其是美末,是不是就是因为美末是索尼第一方的游戏,黑索才是真正的zz需要?我一样可以说美末2就是越肩动作冒险这个类型的天花板。不说别的,就说美末1,喷的人还停留在满地找板砖,知道冲刺拳和站立拳在战斗中的区别么,知道对跑者的打击效果有什么不同么,美末2的销量、评分、奖项、评价都在哪儿摆着,至于某些生化粉、美末2黑子和索黑们当然可以吹生化宇宙第一,把美末2喷得体无完肤,没问题啊,个人喜好自由。
MULU315
元始天尊
大屁股小白