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生化的打枪为啥就那么好玩。

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生化2,3,4re都通关很多遍,白金。卡婊的tps打枪生化游戏就是很值得多周目游玩。

但看看其它tps打枪游戏,基本都是一本道,什么神海,高尔夫,基佬传,都没有生化打枪好玩。


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优秀或比较优秀的关卡设计,以及在焦虑和释放间取得的完美平衡,所以情绪宣泄很到位



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环境气氛渲染的好,而且生化的打枪我觉得有不少act动作游戏的因素,不是射击游戏那种单纯的突突突。


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Tlou part 1也挺好,我时不时拿出来玩玩剧情,高尔夫2就不行,进游戏看见里面人物就想吐

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因为卡表能够很好的结合恐怖元素

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欧美游戏基本全是一本道脚本游戏,要么就是罐头沙盘,而且有个通病就是不会设计boss根本没几个boss,怪物也非常单调,比生化单调得多。
根本不能玩第二遍。

哪怕是最经典的美国末日 1, 我也不想玩第二次。



网友回复 1: 美末1我玩一半就弃了,白开水流程+重复敌人真的拉完了

网友回复 2: 美式冒险通篇一路对话叽叽歪歪,敌人都重复一样的,玩不下去

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都是tps  但那几个细分类型(游戏内核)差别挺大的
同细分类型近期的  时间旅者 就做的很不错  各场遭遇战和BOSS战比生化9爽也硬核

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全世界会做箱庭的就没几家

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tps打枪地狱潜兵2不错
不同武器手感差异挺大的

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这几天玩生化2,90%的战斗都在打蜗牛僵尸,舔爷g幼体野狗占10%,要是冲打枪去不得无聊死

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fps的打枪是真打枪,生化的打枪本质ex波动拳,打中了加针去则僵尸,可不解闷么

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要不是能打mod,这游戏我一次都不想玩

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tps打枪地狱潜兵2不错
不同武器手感差异挺大的

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脚本游戏为什么让人厌烦?

神海,高尔夫,基佬传

这些游戏大场面、精彩程度早就远超生化,但是很多精彩都是固定脚本堆出来的,什么地点出现什么固定敌人/追车/任务,第一次看你会大呼过瘾,
第二次,你还想看吗?全都知道了,只会觉得厌烦,但它的通关流程精彩都在这些脚本里,所以你不想再玩第二次,就是一次性体验


生化9 也开始这个毛病,比如天花板怪物、摩托追车、暴君出现。所幸所占比重不算太多。
生化2re的鳄鱼、生化3re 追踪者……都是大幅阉割原版后,变成脚本的倒退。

生化8,为什么评价很差?
因为它大量流程都是脚本流程,比如巨婴、贝内文托鬼娃娃,第一次玩惊吓,第二次玩烦躁,无聊,这就是欧美化冒险游戏方式。

这些桥段拿来做广告非常精彩,可惜玩家重复玩就会很讨厌。

所幸,就算有脚本的生化,也提供了大量的自由,丰富关卡玩法,秒杀其他冒险游戏。


其他游戏 你熟悉了流程就不想玩了,
生化危机 你是熟悉了流程才刚开始。


可以看看年轻主播评价,代表了大众旁观看法

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2026-3-10 14:40 编辑 ]
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因为生化的底子是传统街机游戏,敌兵是配合地形,以及你手拿的武器进行关卡设计的。关卡做得到尽量不重复。
最明显的恶灵附身1,一样的日式街机思路,每一章都有不一样的体验
2代什么垃圾玩意

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