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[新闻] SneakersSO:下一代Xbox是一台小众的昂贵PC,然后彻底放弃主机业务

引用:
原帖由 yfl2 于 2026-3-9 11:35 发表

她权限大或者小都没法叫停,所以没错啊233
他说的没法叫停的原因是前期投入大,他要说因为权限那还可信


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引用:
原帖由 jk02 于 2026-3-9 11:36 发表

他说的没法叫停的原因是前期投入大,他要说因为权限那还可信
因为前期投入大,所以ceo说继续,所以她没法叫停,没问题



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 11:35 发表

我前面发了gaf一年前的一个老贴,但是那个人我不认识也没看到什么历史记录,就没翻译
https://www.neogaf.com/threads/n ... -next-gen-xbox-sinc ...
是啊,他之前就认为这是PC式主机,去年底说研发停滞也明显是说这个PC式主机=造谣


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引用:
原帖由 jk02 于 2026-3-9 11:36 发表

他说的没法叫停的原因是前期投入大,他要说因为权限那还可信
有没有一种可能,停滞一段时间是真的,权力都归纳德拉也是真的
纳德拉当然有权利,但这不意味着他时时刻刻都要盯着下一代Xbox的沉没成本一共有多少,换方案的风险有多少,他要管的AI比主机重要得多也复杂的多
所以纳德拉让手下去搜集、辩论和评估,最后才上交阶段性报告,停滞的时间就是这段时间

他去年发传言的日子也是季度财报出的日子,隔几个季度缓一缓评估一下对于大公司是正常操作

“考虑到沉没成本,所以方案不变”并不直接等于“因为有沉没成本,所以必然不会改”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 11:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2026-3-9 11:38 发表

因为前期投入大,所以ceo说继续,所以她没法叫停,没问题
原话是这么说的吗?没说纳德拉说继续,他前面说了一堆,叫停的原因明显是因为前景,关键是纳德拉不说继续她也没权限叫停

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这个舅舅除了猜中微软跨平台策略外还有什么丰功伟绩?这么相信他说的话?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 11:41 发表

有没有一种可能,停滞一段时间是真的,权力都归纳德拉也是真的
纳德拉当然有权利,但这不意味着他时时刻刻都要盯着下一代Xbox的沉没成本一共有多少,换方案的风险有多少,他要管的AI比主机重要得多也复杂的多
所 ...
所以不能说是纯主机研发停滞转向了PC式主机,因为这个SneakersSO从始至终说的都是PC式主机

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-3-9 11:58 编辑 ]

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把人换了,但是路线没任何变动,足够说明问题了
邦德以前除了负责多平台推进,还跟菲尔一起负责第三方合作,常年到处飞,开掉这两个核心,说明已经没想法建设新主机的软件生态了
Asha Sharma大概率就是过来收尾的
====================================
御三家新掌门人履历对比:

Asha Sharma
2011 – 2013
Microsoft
Marketing

2013 – 2017
Porch Group
COO
参与创立并建设公司
负责产品、工程、销售、市场和运营
公司以 $1B 规模上市
此前任 CMO
2015 – 2022 任董事会成员

2017 – 2021
Meta
VP Product & Engineering
负责 Messenger 和 Instagram Direct 产品
担任通话、视频和青少年体验的 GM
此前任 Social Impact Products Director

2021 – 2024
Instacart
COO
协助公司 IPO 并实现盈利
负责 $30B+ GMV 的 P&L
覆盖产品、设计、数据科学、研究、市场、运营、客服及新业务

2024 – 2026.02
Microsoft
President, CoreAI Product
负责全球 AI 模型、应用、agents、Responsible AI、开发者工具产品组合
此前任 CVP, Head of Product, AI Platform

2025 – Present
The Home Depot
Board Member

2024 – Present
Coupang
Board Member

2026.02 – Present
Microsoft
CEO, Xbox

古川俊太郎
1972-01-10:出生于日本东京。
1994:早稻田大学政治经济学部毕业;4 月加入任天堂。
约 1994–约 2004:在任天堂欧洲总部工作约 10 年(长期在财务相关岗位)。
2012-05:担任 The Pokémon Company 外部董事(任天堂代表)。
2015-07:升任 Corporate Planning(经营企划/公司规划)部门高级负责人,并进入公司核心管理线。
2016-06:进入任天堂董事会,并担任 Managing Executive Officer,负责 Corporate Analysis & Administration 等管理职能。
2016-09:兼管 Global Marketing,并参与 Nintendo Switch 上市前后的全球营销与规划。
2018-06-28:出任任天堂 Representative Director and President(代表取缔役社长),成为任天堂第 6 任社长。

西野秀明
2000 年 毕业于庆应义塾大学,并加入索尼公司(Sony Corporation),开始职业生涯。
2000 年 4 月 加入索尼公司。
2000 – 2001 年 在 Sony 担任产品规划与其他初期职位。
2001 年 9 月 – 2003 年 12 月 担任 Sony Ericsson Mobile Communications 产品规划主管。
2003 年 12 月 – 2005 年 12 月 任 FeliCa Networks 规划部门经理。
2006 年 1 月 – 2009 年 8 月 加入 Sony Computer Entertainment(SCE)担任负责人。
2009 年 参与在美国设立 Sony Network Entertainment International。
2009 年 9 月 – 2011 年 12 月 在 Sony Network Entertainment 美国担任董事与高级董事。
2012 年 8 月 – 2013 年 4 月 担任 Sony Corporation 副总经理。
2013 年 4 月 – 2016 年 4 月 任 Sony Computer Entertainment(后改名为 Sony Interactive Entertainment)副总裁(Vice President)。
2016 年 4 月 – 2018 年 4 月 担任 SIE 全球产品战略与管理高级副总裁(SVP, Global Product Strategy and Management)。
2018 年 4 月 – 2021 年 4 月 担任 SIE Platform Planning and Management 高级副总裁(SVP)。
2021 年 4 月 – 2024 年 6 月 担任 SIE 平台体验高级副总裁(SVP, Platform Experience)。
2024 年 6 月 1 日 任命为 Sony Interactive Entertainment Platform Business Group(平台事业集团) CEO,与 Hermen Hulst(工作室业务 CEO)共同担任 SIE 双 CEO 架构的一部分。
2025 年 4 月 1 日 晋升为 Sony Interactive Entertainment(SIE)总裁兼首席执行官(President & CEO),成为统一领导整个公司。

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引用:
原帖由 jk02 于 2026-3-9 11:56 发表

所以不能说是纯主机研发停滞转向了PC式主机,因为这个SneakersSO从始至终说的都是PC式主机
这么说吧
SneakersSO去年表示新主机暂缓的时候,就是季度财报出来,Costco和EB Games那几家超市下架Xbox的时候
Jez在那时候否认“新主机暂缓”

如果你认为SneakersSO这个问题上错了,Jez对了
那么Jez还表示星空不会出PS5版,而SneakersSO说微软游戏会大量跨PS5
在这个问题上Jez错了

我承认Jez跟微软的关系比较好方便他套消息
Asha Sharma目前最长的访谈也是给Jez的
但是Jez自己在那个访谈里也是一副迷茫的语气,Sarah Bond走人以后他没那么坚定
因为面对这么个游戏圈谁都不认识的人,而这个人也完全不了解游戏圈,不迷茫才奇怪呢

剩下的分歧就主要是有没有主机SKU这事
Jez和KeplerL2在去年表示过,因为第三方法律问题,可能会保留主机SKU的原生环境
但是之后他们就不再坚持这个说法了
Jez不提这个原生SKU也有大半年了

在微软正式公布详情之前,肯定还会再冒出几个别的舅舅谈这事,等就是了
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2026-3-9 12:33

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原帖由 @爱狮子油  于 2026-3-9 03:51 发表
这个舅舅除了猜中微软跨平台策略外还有什么丰功伟绩?这么相信他说的话?
这个人就是个铁索,专门编xbox负面消息,编中一次让索索捧上神坛了,真假不重要但编的消息都是索索爱听的这个才重要。

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原帖由 @Obsidian  于 2026-3-8 23:41 发表
但20年前的我们绝对想不到是以这种方式结束
微软不战而降,让XB和360时代的所有努力都变成了笑话
我觉得steam才真让微软在主机上的努力变成了笑话,当年只需要用心经营win商店做到steam这样直接就成了,还不用出硬件

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换人了就要换大方向才是正常的是什么逻辑?

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宏观上的东西是很多年前就明确的

如果久多良木健不想把索尼主机变成电脑(这里指的不是IBM PC而是广义上的PC),那么微软就不会出Xbox
但实际上PS2的Linux几乎没有实用价值,而PS3的Linux在2010年就被索尼自己阉了
而微软那边从XB到XS都不能运行X86程序,对于主机这当然说得通,但这并不是盖茨一开始想要的
J Allard是用缓兵之计,跟盖茨说64MB内存不够用,以后再说,然而360时代盖茨就淡出了,结果就是一直到XS都不能运行X86程序
也就是说,Xbox的PC化才是盖茨的初衷,只不过索尼主机实际上没有成功电脑化,那么这个初衷即使现在实现了,也成了刻舟求剑

而最近5年的事情就更简单了,美联储大放水,大企业都积累了一堆现金要收购
买Tiktok失败后,这700亿在微软内部被互相争夺,斯宾塞靠画大饼得到了这700亿
而斯宾塞从2014年上台开始,走的一直是存在舰队学说
就算Xbox没有主机,甚至以后连OEM的PC都不出了,只要COD还活着,游戏部门就依然是存在状态
至于裁员多少那是死道友不死贫道

说白了微软养着Xbox这么多年主要是利润没地方花,Xbox再差也比Surface和WinPhone强
但是AI做大之后Xbox被冷落是必然的
所以Xbox真正的敌人其实不是索尼,而是AI

这些都是2022年末就形成的局面
到现在,最大的变化是,之前微软看游戏部门不顺眼还可以再找个接盘的打包卖掉,但现在没人接盘了,亚马逊不干了,沙特买了EA以后也没那么多钱了
但是COD之类的还在,微软直接砍掉整个游戏部门也是不可能的,所以斯宾塞那套存在舰队学说还能勉强维持

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-9 12:30 编辑 ]

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泄露的OS信息,就是XSX的OS,多挂载一个Win虚拟机

Game Mode is your Xbox console environment
Windows Mode is exactly what it sounds like
The system will have at least 32GB of unified memory
Game Library carries over between Game and Windows mode outside of “many Xbox, Xbox 360, and Xbox One backward compatible titles. Some Xbox Series titles may run Windows Mode, but for best compatibility and experience, playing them in Game Mode is recommended.”
Xbox Controllers and USB peripherals work in both Game and Windows Mode
Xbox Game Pass Core is required for MP in Game Mode but not Windows Mode
You can link Steam and Epic Games on the dashboard and compatible games should populate your library in Game Mode
You must be in Windows Mode to purchase Steam or Epic Games Store (EGS) titles
Xbox Achievements are supported in Steam and EGS titles but require developers to enable it where possible
Xbox will offer no support to developers if a Steam or EGS title is having issues in Windows Mode
DRM activation limits in Steam or EGS titles will potentially be used once by both Game and Windows mode
Steam and EGS are the only launchers available now, others may come in the future
You can uninstall the Steam and EGS launchers if you wish
Game Saves that are cloud enabled on Xbox, Steam, and EGS should carry between Game and Windows mode. Local Saves may not automatically transfer
Mods are supported only in Windows Mode
Quick Resume will work with Xbox titles in Game Mode and may not work with Steam or EGS titles

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引用:
原帖由 xfry 于 2026-3-9 12:29 发表
泄露的OS信息,就是XSX的OS,多挂载一个Win虚拟机

Game Mode is your Xbox console environment
Windows Mode is exactly what it sounds like
The system will have at least 32GB of unified memory
Game Li ...
别的都看懂了,Win Mode=Win11 FSE,Game Mode=XS虚拟机
就是这一条看不懂

DRM activation limits in Steam or EGS titles will potentially be used once by both Game and Windows mode

应该是写错了吧,应该是Steam和EGS仅能在Win Mode下启动,不能在Game Mode下启动

否则这等于XS也能运行Steam和EGS了

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