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[其他] 生化系列是否证明, 3A游戏根本不需要堆时长?

人家堆了30年,要是新作不得给骂死


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CAPCOM的游戏向来都是高重复可玩性



本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-3-5 21:24

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posted by wap, platform: 小米
只能说生化底子好,素材复制粘贴就能不断诞生新作


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生化的时长也不是靠主线堆的呀,是靠佣兵之类附加模式。
当然9代目前没有。

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20小时左右体验最佳,rpg可以长一些,但最长也不要超过50小时,之后会腻

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不是,当年玩原版生4就有不舍得玩完的感觉,通关了还有点遗憾没能更长

后来回头看,原版生4已经是系列中体量排前列的了,所以还是跟游戏质量直接相关,好的自然希望更长

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6代就是又臭又长,学一堆年货游戏硬塞时长

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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-3-5 20:04 发表
生化的时长也不是靠主线堆的呀,是靠佣兵之类附加模式。
当然9代目前没有。
很多人不玩附加模式,生化是靠反复通关获得奖励刷时长

所以奖励稀少和难取得是维罗妮卡的重要缺点

时间长的就用金钱刷了,比如生化4、5

我更喜欢时间短反复挑战的

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引用:
原帖由 @希望之海  于 2026-3-5 19:56 发表
CAPCOM的游戏向来都是高重复可玩性
对滴,我每年都从原版生化1开始,至最新作,从头到尾打一遍

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生化的成功不可复制

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卡婊的游戏真是把画面和游戏性拉满了,不过流程短有生化3垫底。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2026-3-5 22:07 编辑 ]

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能一个周末通关最佳,现在看到通关时间50小时以上的,我都发怵

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6有好几个重复关卡,很多又臭又长的载具关,很多强制演出,一打起来场面混乱,脚本感太强,设计感太弱,主线灌水太严重了

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3A游戏就是堆料,内容量也是其中之一。70刀游戏也只有生化敢做这么短,换成RPG或者魂试试,这点时间不被人骂死,连个银河城都不如。

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说来说去,最最重要的,还是要游戏本身足够好玩,这样你很多的缺点玩家也能容忍了。

生化危机这个类型占了一点小便宜,本身就不太需要大体量,十来个小时的恐怖游戏可以了,我想也没几个人能忍得了50个小时的恐怖体验吧,CAPCOM的游戏玩着总让人觉得还是和小时候玩的黄血街机游戏一样有趣,能吸引人不断的重复游玩,这一点是CAPCOM制作的游戏最大的优点,最后,足够的体量还是必须的,RE3不就是砍流程砍得太过分被狂喷,但游戏本身其实还是好玩的。

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