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[业评] 作为电子游戏,操控手感的地位是远高于画面表现和故事剧本的

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老生化4确实好玩,跟什么红点、点穴都没啥关系。动作干净利落、节奏张弛有度、新怪层出不穷,唯一缺点是武器切换有点麻烦...生4重置个人玩不下去,想不通以战斗为主的游戏,加那么复杂的解密和箱庭干什么,明明挺好的电锯老祖小高潮亮眼、电锯姐妹花高潮挺好,非塞那么多电锯干嘛?还塞牛头人大锤干嘛?挺好的怪设硬是感觉很粪...我当年一周目生4时根本不知道还能QTE回旋踢,就是拉远距离小手枪点头,改满了手枪爆头率奇高,哒哒哒几下肯定脑浆血花飞溅音效悦耳,记得有一处场景类似踩石头过河,屁股后面跟了一串丧尸,用手枪挨个打腿,一枪一个全都落水淹死,感觉巨省子弹巨爽。生4重置味道不怎么对,新加的弹反下蹲什么的没啥爽感,敌人加法做的画蛇添足,另外我看你们吵架,终于弄明白了,为啥手枪点雷管和狙击爆头在生4重置里不好玩了,就是因为举枪动作变肉了,留给玩家操作的时间变短了,好多生4里可以点爆的雷管和脑袋来不及瞄准命中了,嚼蜡...


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一天没看,回复的人还挺多,我觉得有两个事情要说清楚:

一是系统和手感并不是一码事,有些人分不清什么叫系统,什么叫手感

二是顽皮狗的手感在同一个游戏内是有明显浮动的,尤其神海4,在画面不复杂的时候操控也很跟手,一旦画面复杂了,比如追车还有很多追兵的场景,就开始明显会有操控延迟,能直接吞掉很多操作,美末1和2也是这样,只是延迟的比神海4轻微一些,我这边用的电脑配置高,画面帧数是没什么变化的,但操控却有延迟了

当然,我以前用ps3玩神海2和美末1的时候,如果画面帧数下降了,那么操控延迟更明显,顽皮狗自己的游戏引擎的策略可能是一切优先给画面,操控要让位给画面

而大凡是卡普空的游戏,只要画面帧数没有大幅度降低,那么操控在一个游戏里就是从始至终保持一致的,卡普空游戏引擎的策略可能是一切优先保证操控



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引用:
原帖由 WWF 于 2026-3-3 23:32 发表
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手感好不好很主观,但是手感稀烂就很统一,某些中世纪挥刀砍纸片的游戏真有人能玩得下去
不知你说的是不是魂系列,ps3最初的恶魔之魂延迟就非常厉害

后来我试了一下血源诅咒,不到5分钟就放弃了,我就想不明白操控延迟那么严重的动作游戏为何还有那么多人吹


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引用:
原帖由 @hanzo  于 2026-3-4 20:48 发表
看来是憋着来吵架的,那来吧

首先我本篇+DLC通关超过十次没被所谓延迟和惯性困扰过,压根不知道你强调的是啥,即便你掐着秒表数帧数在玩家群体中间也没普遍性的差评

其次你叫板的是“有没有”红点而不是比哪个红点多,4RE哪怕全程不升级红点武器就没法玩了?你要不要做个基础调查或者干脆搞个毫无意义的悬赏挑战?

下蹲回避和格挡是目前最好的格斗游戏级别的近身策略,盔甲值是个见仁见智的设定,照抄原版的一枪点穴是最简单的做法但是4RE就是改了,即便怀古厨不喜欢,但机械的一枪瞄头+体术也根本没法提供比4RE更多的乐趣,花式无敌时间RE没有么?RE还提供了硬直绕后秒杀呢?

最后跟着你的逻辑,你压根不提4RE格挡的爽快感和演出效果,是不是直接认输了啊?
红点比缩圈精准,没有等待时间,不会出现随机漂移,在4re里没有红点的蝴蝶就是比有红点的killer容易空枪,更不要说4代所有枪都有红点,操作手感当然比4re高一个台阶,别人说4re手感不行,你偏要说反智,反而暴露了自己的智商

4代的操作都是一按一动,不按不动,进入道具箱换枪时游戏时间也是停止的,4re跑步,停止,贴墙,被推,换枪时有很明显的硬直动作,南方人不觉得某些食物过甜不代表食物本身不甜,延迟有就是有,没有就是没有,你掰扯什么有没有差评没有用。

4代动作系统的自洽性就在于一枪体术,然后选择进追击或进行下一次点穴,给玩家提供酣畅淋漓的战斗体验,而4re无论是盔甲值的设定,还是对体术的削弱,都打断了进攻节奏,让玩家不得不响应敌人的攻击,这种玩法带有挑战性,但也打断了战斗的节奏。4re刀反实际上和6代的一闪差不多,pro难度下刀反要求苛刻,回报也不高(一次范围很小的体术),没什么爽快感,除非你经常玩低难度。

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引用:
原帖由 @将禁酒  于 2026-3-5 15:13 发表
老生化4确实好玩,跟什么红点、点穴都没啥关系。动作干净利落、节奏张弛有度、新怪层出不穷,唯一缺点是武器切换有点麻烦...生4重置个人玩不下去,想不通以战斗为主的游戏,加那么复杂的解密和箱庭干什么,明明挺好的电锯老祖小高潮亮眼、电锯姐妹花高潮挺好,非塞那么多电锯干嘛?还塞牛头人大锤干嘛?挺好的怪设硬是感觉很粪...我当年一周目生4时根本不知道还能QTE回旋踢,就是拉远距离小手枪点头,改满了手枪爆头率奇高,哒哒哒几下肯定脑浆血花飞溅音效悦耳,记得有一处场景类似踩石头过河,屁股后面跟了一串丧尸,用手枪挨个打腿,一枪一个全都落水淹死,感觉巨省子弹巨爽。生4重置味道不怎么对,新加的弹反下蹲什么的没啥爽感,敌人加法做的画蛇添足,另外我看你们吵架,终于弄明白了,为啥手枪点雷管和狙击爆头在生4重置里不好玩了,就是因为举枪动作变肉了,留给玩家操作的时间变短了,好多生4里可以点爆的雷管和脑袋来不及瞄准命中了,嚼蜡...
老4代爆竹的判定很大,只要大概瞄中手部都能引爆,红点本身好像也能放大子弹判定,敌人动作也慢,另外爆炸范围还大,4re是全方位削弱,缩圈打不准,爆竹判定小,敌人速度快,另外很多爆竹兵位置放的很刁钻,甚至是凭空刷出来的。
4代还有部分爽感来自于回旋踢和抱摔可以爆头,尤其是运气好时一个抱摔直接秒杀,库哧一声脑浆爆开,新版居然把这个效果给去掉了

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如果不是TLOUS的索属性,它们通常会说最次的日游手感也能秒白皮。比如最次的生化也能秒最好死亡空间,征服的滋水枪也能打基佬123

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还有些发言看得我直喷饭,生化4都20多年的游戏了,最早说ngc独占,后来一个平台一个平台移植的,市场载体玩家群都不一样了,生化4刚出时现在无脑吹4re的傻缺还没出生呢,谈玩法手感就聊游戏呗,哎聊手感的帖子里非要比销量,要比销量怎么不拿steam平台跟卡带游戏比销量呢,懒得搭理这帮人吧还自我感觉良好,也不知道把遗老从他们字库里抠掉他们还能正常发帖回帖么

本帖最后由 多田野金 于 2026-3-5 18:33 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 多田野金 于 2026-3-5 17:45 发表
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红点比缩圈精准,没有等待时间,不会出现随机漂移,在4re里没有红点的蝴蝶就是比有红点的killer容易空枪,更不要说4代所有枪都有红点,操作手感当然比4re高一个台阶,别人说4re手感 ...
4RE是完全对得起原作而且有显著突破的诚意重制,原作是划时代的作品没错,不过压根没到改无可改的地步,尤其是在4RE制作组这群显然是原作狂热粉丝的打磨之下

4RE的双瞎子战,Ashley流程,王阿姨的副线,各种悬赏任务,扭蛋加Buff等等,都是超越原版的设计,有这样超越原版深度的的理解打底,你和某杠精就看见一个帧数差异我也是醉了,难道4RE简单复制原版很难?还是RE引擎效能低下拖累了游戏性?动动脑子不行么?

4RE我从GC到PC买了5个版本,之前我重温原版几乎是隔年一次,对于原版忠实玩家来说,也就是挑战一下白板Pro村庄双电锯,城堡双瞎子,实验室双橡皮人这少数几个高潮战斗而已,木屋战都毫无乐趣了,所谓点穴+体术压根就是极其麻木的重复

时隔多年,RE在这方面不改变是很难出存在感的,操作上的帧数成本虽然不高,但其实改变了很多事情,尤其是索敌——决策——行动的判断时间窗口被无形压缩,紧张感随之上升,不改变原始系统的前提下这对于熟稔各种局面的老玩家来说就是个良性的改变,加上新加的回避or格挡的近身对策,趣味也就是带着滤镜摘不掉的人体会不到

另外格挡提供的远不止是一个体术的收益,而是基本达成了与被称为老生化4完全版的Wii版的同等操作感和爽快感回报————也就是随心挡掉飞刀,飞斧,箭弩,当然Wii版因此过于欠缺压力而出现了难度崩坏也是老生化4的系统解决不掉的问题,RE的解决方案就很好

综上,说你没认真看过4RE你还别不认

[ 本帖最后由 hanzo 于 2026-3-5 23:31 编辑 ]

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