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mgs1,用鸭站宽屏模式,完美得像原生。

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这种全3D的,而且全局预渲染的,太适合拉成宽屏,几乎没有错误。除了2d头像字体变扁没办法。
我直接拉成手机全屏20比9,视野开阔了好多。

恐龙危机1,午夜列车,寂静的爆破手,也挺完美的。

反例是,古惑狼3,托尼滑板2,这种,拉了之后两边都不完全加载,只在4比3屏幕里才有渲染。
铁拳3这种也不行,画面是宽了(虽然也有预渲染问题),人的位置被限制了,到不了边缘。


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那些MGS机能极限的公式文我早就质疑过,画面并不是明显高出一截,还经常掉到10几帧怎么就极限了。反倒古惑狼3,托尼滑板2,这种更能说机能极限,看不到的不渲染才能更发挥机能。



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引用:
原帖由 newkyo 于 2026-3-3 10:20 发表
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那些MGS机能极限的公式文我早就质疑过,画面并不是明显高出一截,还经常掉到10几帧怎么就极限了。反倒古惑狼3,托尼滑板2,这种更能说机能极限,看不到的不渲染才能更发挥机能。
修改后渲染,不代表实机原来也渲染

这就像一些游戏给你提供fov选项,不同fov机能要求不同

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-3-3 12:05 编辑 ]


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我春节也是这样搞通了rr4,体验太好了,毫不电子阳痿。

可惜实况6加宽的部分没有人物

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