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[业评] 春节期间一直在玩火焰纹章多拉基亚776,真是难以想像

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原帖由 我没昵称谢谢 于 2026-2-25 17:50 发表
火纹当年还是靠查询对方行动范围,然后靠坦克一个个骗过来灭掉的,如果碰到一些被敌军包围的关,敌方一堆冲上来,的确很看人品了,搞不好站在堡垒里都被几下搞死,特别是你想着要锻炼几个脆皮吃经验的话,以为自己在 ...
776没记错的话,部分地图有迷雾的,一开始看不全,不知道敌人在哪里,所以也没法引敌人


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当年玩战棋类的游戏,常见的恶心设置包括:每场战斗前存储一次,开战后不能存,要走错了想重来,只能这场直接重来;良心一点的会给你几个存档位,让你走过两三场战斗发现某个角色被卡住之后还能重来救一下。



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原帖由 tzenix 于 2026-2-25 19:54 发表

776没记错的话,部分地图有迷雾的,一开始看不全,不知道敌人在哪里,所以也没法引敌人
必须提前准备好火把,不然很容易中招。


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数值和难度设计一坨
像某些场景会出现角色暴击把杂兵A秒了回合结束被杂兵B打死的情况
抽象至极

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多拉基亚776是火纹系列最难的一代没有之一,前期能力低又多是抢回合的关卡,基本没有多少练级的机会。中期能力上去一点但敌人配置恶心各种异常状态杖远程法师一不小心就死人。但中后期利用斗技场和圣书把一些主力练上去尾盘会轻松很多。这代是最容易能力全满的一代。好在关卡设计优秀,不少关卡通过合理配置都有解法。最近怀旧苍炎轨迹,觉得maniac难度对比多拉基亚776也就是小巫见大巫。

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年轻的时候玩没觉得太虐,现在玩发现真是变态的难,也就是当年中文游戏少,才坚持了下来。

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776就是一坨屎,而且不幸的是比系谱提前得到了汉化

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我通关了一回,
还拼了张最后一关的全像素地图。
美好的回忆!
是在模拟器上

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原帖由 GYNECOMASTiA 于 2026-2-25 22:15 发表
776就是一坨屎,而且不幸的是比系谱提前得到了汉化
斗技场就算有模拟器存档都感觉像坐牢,真不知道当年玩SFC原版的用户是怎么坚持的,有点想弃坑了。

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引用:
原帖由 级替四 于 2026-2-25 22:22 发表


斗技场就算有模拟器存档都感觉像坐牢,真不知道当年玩SFC原版的用户是怎么坚持的,有点想弃坑了。
玩系谱吧,上半场和下半场的配种就能玩N小时

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这么多人喷776,但我觉得明显776这种小关卡制更适合现代人的游戏节奏,系谱那种大地图玩起来一章时间太长,当然你是模拟器sl当我没说

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这就是玩点,那个时候娱乐方式没现在丰富,有的是耐心玩。一关可以反复琢磨直到完美通关。

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其实梦幻模拟战2的难度也很夸张,巨难,只是能邪道练级就无所谓了

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随机性很大,突然一个再动,或者出一个必杀,就过了。相反,如果敌人一个魔法命中,或者一个必杀,你就寄了。有模拟器sl就太简单了。

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系谱和776后续火纹都没用类似设计了。
真好这口的除了等重制也就玩原版。

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