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[业评] 春节期间一直在玩火焰纹章多拉基亚776,真是难以想像

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魂能火起来不就是这种体验的文艺复兴


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现在回顾的话,模拟器随时SL



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当年sfc也能读存档,但是必须改变步骤才会影响结果。


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难度把握好点就是封印之剑了,SRPG教科书。

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也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多

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还要猜对话,以前看不懂,只能派头发颜色一样得去试,

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引用:
原帖由 skcfan 于 2026-2-25 15:02 发表
也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
gba流程不难,竞技场还是一如既往得毁心情。

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引用:
原帖由 @skcfan  于 2026-2-25 15:02 发表
也只能说多亏不是gba三作,每一步都在实时存档,也好在gba三作难度下降了很多
GBA也是中断存档吧,正版中断处开始会擦掉,因为国内那时基本玩的烧录卡所以变成即时存档了。

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GBA封印之剑打竞技场打了2000小时,疯了

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不死人,全人物说得,拿所有宝箱和房屋的道具,全外传进入,竞技场不大量练级,难度不算低了。

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右左右左右左右右
easy模式,经验值翻倍

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其实本质上不就是不死人通关是对高玩的要求,结果变成对所有人的要求了,我感觉哪怕是老火纹玩家,再重温也应该不要有这种意识,怕死人就猥琐一点,重来反而没意思,就要这种遗憾美。

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死人会有特殊会话,杀死可以说得角色也有会话,这些文字给人感觉不该死的死了,甚至有GAME OVER感。毕竟都是带剧情的角色,不像皇家骑士团,死了就死了,大不了再培养1个。再是有的角色死了,对以后攻关也不利。开这个先河,玩儿得随意了,过关反而不简单了。所以1直追求不死人。

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引用:
原帖由 G193PPYG 于 2026-2-25 15:56 发表
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死人会有特殊会话,杀死可以说得角色也有会话,这些文字给人感觉不该死的死了,甚至有GAME OVER感。毕竟都是带剧情的角色,不像皇家骑士团,死了就死了,大不了再培养1个。再是有 ...
也未必
那么容易死的人,说明实力本来就不强

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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2026-2-25 15:18 发表
还要猜对话,以前看不懂,只能派头发颜色一样得去试,
对话这个很坑,回看攻略才发现杀了一些不该杀的人,但因为玩到现在费了不少功夫,懒得再从头来了。

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