魔头
原帖由 3bs 于 2026-2-21 07:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 卧龙在高伤构筑成型前就是利用上属性的硬直和对应下一个属性抗性的削弱强行压制到空精处决回精,只要不抗金都是白给的
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魔王撒旦
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 09:08 发表 太高深了,看不大懂,能不能用比较容易理解的方式详细说说,最好能给出具体的操作建议,谢谢了
原帖由 @3bs 于 2026-2-21 09:34 发表 ??以天柱山关底那个大牛头为例,水属抗火弱土,有条件自己带两把属性武器,然后配12点的武器附魔奇术。比如自己手头土 金两把武器,拿土武器直接猛攻,蹭两下就异常了,产生属性异常会打断当前动作并且产生一个硬直,然后土异常削弱了木抗性,开木附魔继续砍,木异常了又继续压制,木弱金,紫电到金武器,再猛攻一轮基本倒地了,处决直接回复自己的精力。有条件还可以开个buff再处决
银河飞将
原帖由 @Obsidian 于 2026-2-21 09:41 发表 咱俩玩的还是一个游戏吗?如何给武器附魔?boss的属性和各属性之间的相生相克关系在哪里看? 我一直用的都是初始武器+2,完全没有注意到属性系统
原帖由 @VODKA 于 2026-2-21 10:01 发表 五行相克系统,属性相克的奇术能让对手放出的奇术无效化。其实这游戏不用考虑这些也没多大问题,化解熟练就行。 奇术的话,木系那个吸血技是游戏唯一加血技能,必带,然后可以带个土系的石墙,这个伤害高。灵兽也是土系和木系的那两个好用,麒麟高伤害,青龙可以回一次血。综合来看,麒麟好用些,凑近了放一发就去一大截血
魔神至尊
原帖由 @ruler510 于 2026-2-20 23:16 发表 什么游戏不是越菜越难?