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[业评] 简评下仁王3

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我觉得音乐比2代好,仁王2的原声我买了cd之后听来听去就觉得柴田胜家的音乐不错,结果一看还是仁王1里就有的。


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->职业转换和大技反击不算很流畅
本作反红光就只用一个键你都反不流畅我还能说什么?什么你说猛反?我???
->各种能量的循环不如仁王2的这种
守护灵技被你吃了?而且除了某些耗精大的武器,流转2加琢技复读精力用不完。
剧情的话当初看2代魔改就不咋样,3代来回穿越更烂了而已



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引用:
原帖由 smilebit 于 2026-2-22 03:00 发表
->职业转换和大技反击不算很流畅
本作反红光就只用一个键你都反不流畅我还能说什么?什么你说猛反?我???
->各种能量的循环不如仁王2的这种
守护灵技被你吃了?而且除了某些耗精大的武器,流转2加琢技复读精力 ...
就是因为换职业和大技反击都是一个键,所以不流畅,我不想反击后转职业啊,容易按错,所以我才要更换按键位置,要让反击和转职分开。
这代大技反击时机判定明显比猛反判定要难以捉摸,有什么问题?
守护灵技那么点的动画时间和种类,和仁王2的妖怪技比个锤子,仁王2的王大锤,火车,哪个不比3的守护灵技好用,仁王2妖怪技能时间足够长的话,基本精能回满,而且还有防御判定加霸体,可以用来躲投技,仁王3里面的守护灵技,打出去就被对方的攻击掀翻了。

[ 本帖最后由 xianli5 于 2026-2-22 04:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 @xianli5  于 2026-2-22 11:57 发表
就是因为换职业和大技反击都是一个键,所以不流畅,我不想反击后转职业啊,容易按错,所以我才要更换按键位置,要让反击和转职分开。
这代大技反击时机判定明显比猛反判定要难以捉摸,有什么问题?
守护灵技那么点的动画时间和种类,和仁王2的妖怪技比个锤子,仁王2的王大锤,火车,哪个不比3的守护灵技好用,仁王2妖怪技能时间足够长的话,基本精能回满,而且还有防御判定,可以用来躲投技,仁王3里面的守护灵技,打出去就被对方的攻击掀翻了。
妖反可以设置,按一下是妖反,长按是换职业

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引用:
原帖由 狂涂 于 2026-2-22 04:06 发表
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妖反可以设置,按一下是妖反,长按是换职业
还是容易按错,可以完全分开设置,不过这样就得用组合键来反击和换职业了。

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引用:
原帖由 @xianli5  于 2026-2-22 12:09 发表
还是容易按错,可以完全分开设置,不过这样就得用组合键来反击和换职业了。
绝对不会换错,但妖反被削弱了

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引用:
原帖由 狂涂 于 2026-2-22 04:10 发表
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绝对不会换错,但妖反被削弱了
仁王2的妖反优先级很高,是可以用来取消武技动作,取消硬直的,然后可以迅速衔接另外一个攻击动作,这代转心不太行。

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后面会解锁守护灵技妖反,可以打断技能,空精回精,反红光

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引用:
原帖由 xianli5 于 2026-2-22 04:18 发表


仁王2的妖反优先级很高,是可以用来取消武技动作,取消硬直的,然后可以迅速衔接另外一个攻击动作,这代转心不太行。
通用技能里几个转心XX之法,可以更早取消动作,转心还能带攻击判定,还能回精了解一下

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