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» 2010年后的游戏画面和现在比如何?
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[业评]
2010年后的游戏画面和现在比如何?
iffox
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发表于 2026-2-13 09:47
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我觉得2014年的恶灵附身和2015年的巫师3这种游戏,画面虽然有点旧,但只要好玩(或者说有可玩性),也还是拿起来就能玩下去的。回想一下,荒野大镖客1画面是差一些,神海系列好一些,这些都是老游戏,但神海不想去玩,大镖客1捡起来却能玩一玩。
这十来年游戏画面确实是在缓慢地进化,但也达不到惊艳的程度。我觉得比较好的分界点是2017-2018的那段事件,游戏画面比ps4时代整体高一些。荒野大镖客2这种到现在看也不过时。
游戏好比女人,画面是颜值,游戏性是有趣的灵魂,而游戏手感更像是床上的胸、屁股和手感。
如果现在能再有恶灵附身1那样有趣的游戏,画面凑合一点也不是不能玩,就好比女人,看着顺眼又谈吐有趣,手感也不错,就是个佳作了。
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发表于 2026-2-13 10:02
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刺客信条大哥命放今天也不差吧
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发表于 2026-2-13 10:49
只看该作者
画面这个说法太笼统了。
比如我说法环的整体画面观感好,美术无敌,但引擎落后,细节和帖图的确差了些。
仁王3的贴图精度高,材质感也行,但美术不行导致观感很不行。
还有那个欧美啥游戏,引擎带来的硬效果屌得不行,但画面观感却不怎么样。
还有不少美术屌的中小游戏,但引擎落后或资金不足,画面表现力有限。
引擎强硬效果好同时美术屌,游戏又好玩,也没政治正确的游戏,寥寥无几。
我个人感想,画面表现力上,美术水平最重要,资金投入次之,引擎硬实力再次之。好厨师可以用简单食材搞出美味菜品,但烂厨子给他好货也弄不出像样东西。——二十一世纪什么最重要?人才!
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发表于 2026-2-13 10:51
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我最近玩21年的生化8,也5年了,一丁点画面简陋的感觉都没有
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发表于 2026-2-13 10:51
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光影效果天差地别,路径光追降维打击
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发表于 2026-2-13 10:55
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2014/15是PBR普及和GPU-driven元年,所以有些游戏放今天也不会太差,再往前就不行了。
最近几年对画面影响最大的技术:nanite、restir、dlss。看画面得认准有类似技术的游戏。
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发表于 2026-2-13 11:07
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印象最深的就是16年的COD二战,观感拉到现在对比新COD也一点不怂。
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发表于 2026-2-13 12:07
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其实看看那个地狱之刃就知道了,不是做不出真正牛逼的画面,是太花钱太花时间,毕竟不是每个游戏都是GTA那种预算几乎无上限的。
成本预算就给这么多,怎么在预算内做出来画质OK,游戏好玩,上市大卖,这才是制作人的本事。
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发表于 2026-2-13 12:57
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肉眼进化是有极限的,目前已经接近极限了。
说实话,我玩360的游戏都觉得画面还可以,对我来说,画面弄成现在这样已经可以了,不需要再进化了
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发表于 2026-2-13 13:30
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进步最大的不是帧率吗,4k120丝滑。
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这代画质对比xbx和ps4pro 提升不大的。最大的提升是把美洲豹换了。让30帧为主流的ps4时代提升到60帧为主流的ps5时代。画质提升反而没这么大
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这代画质对比xbx和ps4pro 提升不大的。最大的提升是把美洲豹换了。让30帧为主流的ps4时代提升到60帧为主流的ps5时代。画质提升反而没这么大
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当年惊艳但是不达标,满世界30帧,还有的卡顿或动态模糊
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最后生还者2 现在看也可以
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发表于 2026-2-13 16:13
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烘焙光影提前预支了大家对画面的观感预期,导致普通人有一种画面没进化的错觉2333
而这种假光影需要大量的人工微调,不然就会显假,游戏规模一大就是地狱级的工作量,而且大量的假光影贴图会显著提高显存占用,相当于一个地方至少有两层贴图
[
本帖最后由 manvvvv 于 2026-2-13 16:18 编辑
]
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