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[新闻] mgs大师合集2发布,KONAMI是解决了mgs4的移植问题了吗

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原帖由 @天涯夹心人  于 2026-2-13 09:11 发表
2上了Switch不把1的合集一起补了 ?
要补什么?不会是你以为1没上吧。。。


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原帖由 @ahzhuo  于 2026-2-13 08:20 发表
不是,这个大师合集做好了有些年头了,等MGS3重置出来了再拿出来卖而已。
mgs4我是23年还是24年就听说了



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原帖由 @EVA1  于 2026-2-13 10:07 发表
mgs4我是23年还是24年就听说了
我听说的更早,疫情期间吧,而且我还听人吐槽说全部无中文,甚至把5里原来有的中文也给做没了,看来还会有合集3。。。

本帖最后由 ahzhuo 于 2026-2-13 10:12 通过手机版编辑


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MGS4将支持按键自定义和60帧
但60帧应该跟NS1没啥关系,上次MGS3的NS1版都没移植明白

对于看不懂当年的代码有两种解决方案
一种是换个引擎干脆重新写代码,只保留美术素材和基本逻辑,这样移植后的版本在细节上会跟前作有区别
第二种是这几年才有的,喂给AI加快再编译效率

发售后看看小细节跟PS3版能不能对得上就知道是哪种了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 发表于 2026-2-13 10:19 发表
MGS4将支持按键自定义和60帧
但60帧应该跟NS1没啥关系,上次MGS3的NS1版都没移植明白
...
第一个太不符合KONAMI的尿性了,我觉得偏向是ai省人工了,才拿出再捞钱

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等pc版有了中文再玩

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这下ps3只剩一个烂泥摩托了吧

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原帖由 毛利元贞 于 2026-2-13 10:43 发表
第一个太不符合KONAMI的尿性了,我觉得偏向是ai省人工了,才拿出再捞钱
2021年的时候Ryan Payton提到过MGS4在内部有个运行良好的360移植版,没出是因为不想分几张DVD,索尼没有给MGS4签独占协议
当然他指的应该仅仅是第一关

即使一个游戏是专门给PS3优化,如果代码写的健壮,那么移植到其他平台算不上地狱难度
比如PS3的神海123和TLOU1移植到PS4很快,而PS4在硬件上跟PC这种通用X86设备也没有本质区别

MGS4真正的问题是,小岛组在发售后承认这是一坨屎山代码
连墙壁的拐角都要特意设计避免引擎出现Bug,所以最初想弄开放世界,但做着做着就放弃了,之后就开始从头弄新的Fox了
而MGS4当年的主要程序员除了是角有二剩下都从Konami跑了

有一点值得注意,这次合集没有掌上行动
但有幽灵通天塔(虽然就是个GBC模拟器),剧情正统与否不是收录的关键,合集1甚至连蛇之复仇这个黑历史都有

2/3/和平行者的代码在之前的移植过程中被重新梳理过,也就是说再次炒冷饭不需要找PS2/PSP的代码,以360版为基础就行
但掌上行动没有这个待遇,所以合集2也就没有掌上行动

这有点类似忍龙合集里的西格玛1/2是PSV版代码+PS3版贴图

至于模拟器就算了,NS1那个性能跑PS3模拟器连每秒1帧都难,最多弄个中间件转译

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-13 11:35 编辑 ]

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NS2已经更新了合集1补丁,支持FHD和60帧

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原帖由 夏青 于 2026-2-13 08:00 发表
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再难也是20年前的硬件了
模拟器都成熟了
模拟器效率太低了,我这中配电脑还经常卡到只有10几帧,重回影子摩西那里频繁死机,根本没法玩

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4代说实话,真心不好玩,过场动画又臭又长,我手都按酸了,而且全篇充斥着小岛的恶趣味,幸好5代没有延续4代的装逼制作思路

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黑客帝国在AI面前就是小卡拉米吧?

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4代不玩也罢,太装逼了

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确定不是官方模拟器?

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PS3 vs PS5 |画面对比预告片
https://www.bilibili.com/video/BV1socjzGEBV

模型没变,但是贴图和特效都有一定改进
虽然大概率是AI拉伸的,但还算上点心了

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