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Pragmata的试玩出了,手感还不错啊!

posted by wap, platform: MAC OS X
NS2版本的试玩和PS5版本的试玩都出了。试了一下,手感不错啊。 皮角敌人的操作是用YBXA键,并不会破坏游戏节奏,说实话,之前看视频的时候我还比较担心这个皮角敌人的动作会导致游戏节奏被破坏。

NS2版本底座模式也是1080p,60fps,丝滑。画质还是挺好的。
PS5版本可以选择性能模式或者画质模式,我试了性能模式,分辨率是4K。
NS2可以随时随地玩,PS5分辨率更好,而且手柄支持反馈,手感更好, 到时候发售了看怎么选吧。
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看这次后辈能不能撑起一片天了

Q:《PRAGMATA》的项目团队背景是怎样的,成员有哪些开发经验?

A:我今天穿的其实就是CAPCOM第一开发部的制服。我们的项目成员都来自于第一开发部。第一开发部的主要代表作有《生化危机》与《鬼泣》,所以我们的成员对于这种动作游戏都有着很丰富的经验。

Q:相比大家印象中的日本游戏制作人,大山先生看起来格外年轻,《PRAGMATA》项目组本身是否也是个比较年轻化的团队?

A:我在我们团队里是算比较年轻的,但要强调一下,也不是刚进公司两三年那种年轻(笑)。相比其他项目来说的话,这个游戏的团队里年轻人确实也是偏多一些,但也有很多资深的成员。有些像是有经验的人们帮助年轻人实现提出来的想法。

另外,《PRAGMATA》的制作人其实不止有我一个,像是川田先生也是制作人之一,他在过去深度参与了《生化危机》系列的开发。



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卡婊这引擎像ps4


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又是卡婊子一贯的箱庭小范围取巧画面

看着还可以
实际渲染都没几个多边形

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辻本居然同意开发新游戏

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引用:
原帖由 @dabing  于 2026-2-6 07:38 发表
辻本居然同意开发新游戏
不同意还能怎样,像科婊一样弄柏青哥吗

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这世界观就是做一作就跑路的节奏

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posted by wap, platform: iPhone
pc上通了三次,开hdr感觉画面相当不错

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