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索尼财报出来了。

在有些人眼里非得一家独大是吗,各家都活着不好吗,互相搅和才是良性市场,玩家才有福利。现在索任各占一个赛道基本没啥竞争关系了,再加上微软个傻逼非要搞完全订阅化的路子把自己玩成现在这吊样。三家一个个疯狂割韭菜,福利几乎全没了,你就想想索尼折扣码消失多久了,会员涨价成啥了,老任第一方有多久没打过折了,ns1那会基本上都是有周期的打折,任亏券也取消了


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Q1-Q3营业利润4,091.54亿日元,上财年同期3,221.21亿日元,东西越来越贵,赚的越来越多,一切为了玩家

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-6 00:41 编辑 ]



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原帖由 @477477  于 2026-2-5 16:39 发表
索尼衰败啥,只要fifa 2k那些氪金游戏在,就没啥问题,现在索尼平台就是氪金的形状,和老登们不匹配了而已
如果是氪金形状,一个季度卖不了9000多万份游戏

财报数据显示,绝大多数用户在PS平台玩第三方和氪金服务型游戏,玩独占的只是少数人。

泥潭或者说简中玩家根本不理解,自然会得出南辕北辙的结论


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消费群体变了,以前卖1亿台全是玩单机的,现在卖1亿台一半是玩网游的,第三方为啥跨PC不就是因为只靠PS平台养活不了自己 ,SE这种头铁的都扛不住了 。

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只关心这阵子PS2又卖了多少
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网游大多也是跨平台第三方,并不是独占,多数玩家还是认可在ps玩跨平台游戏,只不过从以前的单机变成单机+网游

这些游戏别处也能玩,但很多玩家愿意在ps玩,对于ps一个平台来说,是很健康的状态,也代表了综合用户体验的独到之处,虽然泥潭很多人不认可

现在游戏开发成本越来越高,第三方限时独占将会消失,除了几个极其个别的

本帖最后由 bazinga 于 2026-2-5 18:01 通过手机版编辑

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订阅制收入三个季度比去年都有增长,相当于氪金的一半



[ 本帖最后由 jk02 于 2026-2-5 18:19 编辑 ]
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原帖由 @bazinga  于 2026-2-5 18:00 发表
网游大多也是跨平台第三方,并不是独占,多数玩家还是认可在ps玩跨平台游戏,只不过从以前的单机变成单机+网游

这些游戏别处也能玩,但很多玩家愿意在ps玩,对于ps一个平台来说,是很健康的状态,也代表了综合用户体验的独到之处,虽然泥潭很多人不认可

现在游戏开发成本越来越高,第三方限时独占将会消失,除了几个极其个别的

本帖最后由 bazinga 于 202625 18:01 通过手机版编辑
索尼还是有外资大机构跟踪的
目前索尼的平台已经建成,通过psplus会员等手段,每代主机的转换率没有问题,那估值就容易,有点类似苹果。当然游戏主机周期很长风险反而可控,卖了一亿部的ps5就进入收获期,未来几年的利润是不用发愁的

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泥潭有些玩家从十几岁就开始希望索尼死 一晃30年过去了 各个都已是半身入土的老登 确依旧执着于此 这种刻骨铭心的仇恨 实在理解不能
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  • 五角星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-2-6 02:16
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-2-6 00:30

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ps死没死steam都起来了。这代只不过是xbox死绝了让ps和steam划分吃爽了而已。下一代xbox退出战争就真是看好戏了

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原帖由 @link520  于 2026-2-5 20:41 发表
ps死没死steam都起来了。这代只不过是xbox死绝了让ps和steam划分吃爽了而已。下一代xbox退出战争就真是看好戏了
PS不会受多少影响的,卖得少也会破1亿销量,卖得多也就1.2亿销量。

主流游戏机的市场规模就这样。

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原帖由 @majian1  于 2026-2-5 20:47 发表
PS不会受多少影响的,卖得少也会破1亿销量,卖得多也就1.2亿销量。

主流游戏机的市场规模就这样。
主要是我觉得steam增长潜力无限。就算硬件卖出去软件也会慢慢缩水。最多靠着氪金用户维持一部分收益

我的观点是主机的每一次更新换代就是steam爆发成长的根基。比如国内steam爆发成长主机就会大幅缩水

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原帖由 link520 于 2026-2-5 20:50 发表
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主要是我觉得steam增长潜力无限。就算硬件卖出去软件也会慢慢缩水。最多靠着氪金用户维持一部分收益

我的观点是主机的每一次更新换代就是steam爆发成长的根基。比如国内steam爆 ...
我觉得ps6并不会受到多少冲击,看ps5快赶上ps4的销量了。ns2也在论坛觉得没什么游戏的同时卖的这么快,说明账号和服务的延续还是很有用户粘性的。尤其是ps5的服务型游戏用户和会员订阅用户要比ns系列多得多,用户粘性更强,到时候迁移到ps6上也是顺理成章的。而steam就不一定了,因为steam的统计很多用户实际都电脑配置很糟糕,随着游戏大作的配置要求不断提高,用户也会因为无法体验而流失或者只购买廉价游戏。所以steam才要推出steam machine,就是给用户在一定时间段里有一个稳定的游戏环境。

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原帖由 @アクセル-アルマ  于 2026-2-5 20:23 发表
泥潭有些玩家从十几岁就开始希望索尼死 一晃30年过去了 各个都已是半身入土的老登 确依旧执着于此 这种刻骨铭心的仇恨 实在理解不能
泥潭各种人都有,不也有那种任天堂股票一跌就发帖索尼的就选择性失明的人吗?

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原帖由 @CHIZURU  于 2026-2-5 21:12 发表
我觉得ps6并不会受到多少冲击,看ps5快赶上ps4的销量了。ns2也在论坛觉得没什么游戏的同时卖的这么快,说明账号和服务的延续还是很有用户粘性的。尤其是ps5的服务型游戏用户和会员订阅用户要比ns系列多得多,用户粘性更强,到时候迁移到ps6上也是顺理成章的。而steam就不一定了,因为steam的统计很多用户实际都电脑配置很糟糕,随着游戏大作的配置要求不断提高,用户也会因为无法体验而流失或者只购买廉价游戏。所以steam才要推出steam machine,就是给用户在一定时间段里有一个稳定的游戏环境。
主要是以前游戏ps版本是主导地位。基本都是占绝对大头的。而最近几年大型全平台游戏pc占比比ps高的游戏已经越来越多了。甚至剑星这种pc后发的游戏都轻松超过ps。ps现在营收高主要靠服务型游戏了。单机游戏已经被pc超过了

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