魔王撒旦
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 12:09 发表 在PS5发售前,你们也这么说:PC玩家早已普及SSD,游戏机SSD没什么特别的。 现在在看呢?打开一款原生PS5游戏,和在PS4上装SSD,打开一款PS4游戏,体验能是一回事吗? DLSS同理,你现在觉得DLSS很好了,就和多年前觉得将为机械硬盘开发优化的游戏装到SSD里没有区别,根本想象不出来游戏原生为AI超分辨率优化是什么样子 本帖最后由 littlehour 于 202625 12:13 通过手机版编辑
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天外飞仙
原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 12:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 然后呢, 现在普及了吗, 怎么不用了? 过时的落后技术而已。
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:15 发表 ps5基础版和xbox都在使用棋盘和各类自研技术,目前大范围使用ai的主机只有ps5 pro的pssr和ns2的dlss
魔头
原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 12:18 发表 posted by wap, platform: Chrome CBR这种类似于隔行扫描的加强版,基本不能算是超分技术, 和AI超分完全两个路子, 而且效果也差得远。
魔神至尊
原帖由 @ikaruga 于 2026-2-5 12:37 发表 超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。 我只是在反驳你这句话,ai只是超分的其中一个手段,没人否认先进性,但他既不是超分的起源,目前也没有大范围用在主机上
侠客
原帖由 @狂涂 于 2026-2-5 12:38 发表 别的不知道,微软的next尴尬了,碰上硬件涨价,如果不能比ps6提前发售半年以上,那就更难了
二次元扶她最赞
原帖由 @littlehour 于 2026-2-5 12:48 发表 如果没有足够AI性能,发售的早未必是优势(比如因为显存太贵砍了容量和带宽)。甚至有可能致命,因为下一代主机越往后,AI性能也就越重要,对显存的需求就越高。
船鞋爱好者
元始天尊
凤凰
原帖由 @bsseven 于 2026-2-5 12:23 发表 没啥新意了,想想PS4初期就有1886这种一眼完全超越PS3的游戏 PS5到目前为止也没见着一款比PS4画面完全断代的游戏 PS6的边际效应会更加大 大到除了数毛社绝大部分人都分不清PS5跟PS6有啥画面上的区别
混世魔头
原帖由 @majian1 于 2026-2-5 13:11 发表 怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。