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[其他] 下一代主机(PS6、NEXT XBOX、switch3)会是什么样子?

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原帖由 @littlehour  于 2026-2-5 12:09 发表
在PS5发售前,你们也这么说:PC玩家早已普及SSD,游戏机SSD没什么特别的。
现在在看呢?打开一款原生PS5游戏,和在PS4上装SSD,打开一款PS4游戏,体验能是一回事吗?
DLSS同理,你现在觉得DLSS很好了,就和多年前觉得将为机械硬盘开发优化的游戏装到SSD里没有区别,根本想象不出来游戏原生为AI超分辨率优化是什么样子

本帖最后由 littlehour 于 202625 12:13 通过手机版编辑
未来的事就别去臆测了, 毫无意义。
事实就是现在游戏普及的超分技术, 以及RTX光追技术,就是NV推动的,而且超分技术现在已经普及了。


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原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 12:08 发表
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然后呢, 现在普及了吗, 怎么不用了?
过时的落后技术而已。
ps5基础版和xbox都在使用棋盘和各类自研技术,目前大范围使用ai的主机只有ps5 pro的pssr和ns2的dlss



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原帖由 @ikaruga  于 2026-2-5 12:15 发表
ps5基础版和xbox都在使用棋盘和各类自研技术,目前大范围使用ai的主机只有ps5 pro的pssr和ns2的dlss
CBR这种类似于隔行扫描的加强版,基本不能算是超分技术, 和AI超分完全两个路子, 而且效果也差得远。


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没啥新意了,想想PS4初期就有1886这种一眼完全超越PS3的游戏
PS5到目前为止也没见着一款比PS4画面完全断代的游戏
PS6的边际效应会更加大
大到除了数毛社绝大部分人都分不清PS5跟PS6有啥画面上的区别

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现如今很多文章看到AI就不用往下看了。
除了AI本行业内的东西,其他拿AI当卖点不是忽悠就是意淫。

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原帖由 wizardlg 于 2026-2-5 12:18 发表
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CBR这种类似于隔行扫描的加强版,基本不能算是超分技术, 和AI超分完全两个路子, 而且效果也差得远。
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。

我只是在反驳你这句话,ai只是超分的其中一个手段,没人否认先进性,但他既不是超分的起源,目前也没有大范围用在主机上

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别的不知道,微软的next尴尬了,碰上硬件涨价,如果不能比ps6提前发售半年以上,那就更难了

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原帖由 @ikaruga  于 2026-2-5 12:37 发表
超分这个技术就是PC游戏普及后, 才辐射到主机这里的。

我只是在反驳你这句话,ai只是超分的其中一个手段,没人否认先进性,但他既不是超分的起源,目前也没有大范围用在主机上
我刚就说了,棋盘格渲染(CBR)是个采样重建的技术,和超分辨率技术完全不一样。
超分技术还真就是PC普及了才辐射到主机的。

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想多了,顶多4090游戏本水平,大概率不如

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原帖由 @狂涂  于 2026-2-5 12:38 发表
别的不知道,微软的next尴尬了,碰上硬件涨价,如果不能比ps6提前发售半年以上,那就更难了
如果没有足够AI性能,发售的早未必是优势(比如因为显存太贵砍了容量和带宽)。甚至有可能致命,因为下一代主机越往后,AI性能也就越重要,对显存的需求就越高。

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5000多买的ps5很少开机 ps6不买了
没独占我买你做啥

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原帖由 @littlehour  于 2026-2-5 12:48 发表
如果没有足够AI性能,发售的早未必是优势(比如因为显存太贵砍了容量和带宽)。甚至有可能致命,因为下一代主机越往后,AI性能也就越重要,对显存的需求就越高。
微软晚发售肯定更难,消费者几乎没有理由首选微软

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原帖由 @bsseven  于 2026-2-5 12:23 发表
没啥新意了,想想PS4初期就有1886这种一眼完全超越PS3的游戏
PS5到目前为止也没见着一款比PS4画面完全断代的游戏
PS6的边际效应会更加大
大到除了数毛社绝大部分人都分不清PS5跟PS6有啥画面上的区别
怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。

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没有pc市场普及ssd ps5能用上便宜的ssd那是想都别想的事

[ 本帖最后由 不许吃香蕉 于 2026-2-5 05:20 编辑 ]

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原帖由 @majian1  于 2026-2-5 13:11 发表
怎么没有?PS5首发的恶魔之魂重制版就是一个完全的PS5级别的游戏,那高清贴图+2K分辨率+稳定60帧是PS4无论如何也做不到的。
他应该是记忆模糊了,4k电视大范围普及快是2019年ps4末期的事了,之前的ps4游戏撑死1080p,xbox还经常掉到720p,在小尺寸上看还不错,放4k电视上根本没法看

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