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[业评] 同样是广受欢迎的游戏类型,为何魂Like游戏很多,而战神Like游戏几乎没有

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暗黑血统12应该是


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战神自己就是传统act,是其他游戏的like,没有魂这么有特点,需要专门like



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但丁地狱还不错的,结尾挖了个坑,不过好像销量不怎么样,不会有续作了


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抄老战神:斗战神早期版
抄新战神:黑神话

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战神就是act 还like什么 act没那么好做,看看今年鬼武则把,魂门槛多低 蹭点地图设计都能叫like

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EA那个但丁的地狱,就是个老战神的仿品,品质也还可以。

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大卫贾飞自己的说法,战神1缝合了一堆东西
鬼泣和鬼武者是最明显的
城堡模仿了ICO
混沌之刃的红色轨迹模仿了Shinobi的红围巾
甚至初期还考虑过做成第一人称战斗,试图模仿魔剑X

至于阿尔戈斯战士,毫无疑问这个是战神发售前最接近的作品
但是贾飞只说自己玩过这游戏,不承认模仿
不过相似度已经高到这样了,他承认不承认都无所谓了

全面战士斯巴达的发售只比战神晚几个月,还谈不上模仿,时间跟不上
后面那个维京游戏才是战神模仿品

上面其他人已经列举了曾经有过的战神like
为什么没有魂like多?因为有的媒体甚至连茶杯头都TM能算成魂like,只要难度高,八杆子打不着的游戏都能往这框里装,癫了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-2-5 13:21 编辑 ]

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魂味像素也能做出来……战神是掌机版也得有大场面,投入有点大把

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引用:
原帖由 @sheva1980  于 2026-2-5 12:00 发表
暗黑血统12应该是
这个系列是塞尔达like

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有啊.

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新战神的最新仿品就是黑神话了,各方面都很像

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老战神楼主列出三个已经不少了,新战神是越肩视点吧,没必要模仿,脱裤子放屁属于,生化4越肩射击Like正好相反

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忍者之刃 天剑这种算不算呢
战神最大的影响是QTE演出,一堆游戏跟着发癫,大型BOSS来几个按键,主角跳来跳去,击杀,看上去太3A了

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影之刃零估计也是战神like

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2026-2-5 08:59 发表
影之刃零估计也是战神like
为啥不是鬼泣

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