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《赛博朋克2》创意总监:增加第三人称会增加75%的成本,暂不考虑

posted by wap, platform: VIVO
泥锅基本都是追尾视角,这下要成业界良心了


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2077的过场就是专门为第一人称设计的,坚持第一人称也可以理解吧,就是好多漂亮衣服都看不见,有点可惜



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
角色移动要做反向动力学吧?飞檐走壁的时候要和墙体和各种可攀爬边缘做互动吧?光这些就是不小的调试量了。


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很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗

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偷懒而已吧

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-1-31 12:39 发表
根本没这么夸张,他可以基于第一人称制作,在角色移动或战斗时让玩家可选第三人称,沉浸演出时切回第一人称,辐射或者命运早在n年前就实现了
没错,走剧情的时候就保持现状,只是玩得时候可以切第3视角就行了

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第一人称好

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-1-31 15:42 发表
很好奇为什么不在一开始就做成第三人称,巫师系列不也是第三人称吗
巫师系列的机动性可比2077差远了
2077飞檐走壁上天入地的
做第三人称木偶不可能像巫师那么应付

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傻逼

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就是技术不行

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沉浸tmd,就是为了省钱。

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其实2077的第一人称演出就是一镜到底,换成第三人称就没这效果了 。

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不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。

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posted by wap, platform: 小米
坚持搞第一人称,然后搞一堆的服饰道具有什么卵用,平时根本看不到,只有照镜子才能看到点更换后的效果

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引用:
原帖由 @Bruta  于 2026-1-31 19:06 发表
不能理解的是2077第一人称为什么还要搞服装系统。
因为可以照镜子

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