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[其他] 尼玛国产游戏下饺子了

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @moyanljx  于 2026-1-29 18:10 发表
既然有人做日本统治美利坚,也可做殖民地时期HK,批判一下资本主义
选国军抗日,走if线如何


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做武侠更容易把传统文化输出,国家更容易扶持



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玩了20多年游戏的老登 从黑猴开始就看不出UE模版场景模版素材。。。


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理解泥潭能聊手游和网易了
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-30 16:58

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时间回溯的道具挺有意思,设计好了可以丰富玩法

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话说中国武侠小说这么丰富,随便拿一部出来都是大作吧
为什么没人用金古的作品为题材制作游戏呢

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引用:
原帖由 夏青 于 2026-1-30 15:53 发表
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时间回溯的道具挺有意思,设计好了可以丰富玩法
这个应该不是简单的时间回溯,更像是提前制作好的脚本。表现完成同一任务不同分支产生的不同结果。
在我印象中,除了音响小说,很少有其他类型游戏使用这种设计。
2077只有预告片中制作了这样的剧情分支,但后续正式发布就再没有了,可见这种多路线选择的游戏制作还是很不容易的。怀疑这部锦衣卫也是用这种概念做噱头,真正到了正式发售绝对不会大面积使用

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-1-30 19:42 发表

这个应该不是简单的时间回溯,更像是提前制作好的脚本。表现完成同一任务不同分支产生的不同结果。
在我印象中,除了音响小说,很少有其他类型游戏使用这种设计。
2077只有预告片中制作了这样的剧情分支,但后续 ...
跟影游的回去选不同对话还不太一样
他这个是玩到关底发现目标不在,然后回溯时间去打听目标去哪了,然后第一次进门是硬闯的,然后回溯以后去偷了令牌
等杀死目标拿到玉佩以后,使用道具再回溯,带着玉佩一起回去了
然后因为拿到了玉佩,站在大门外,都不用进去了,直接走了

感觉这个设计还挺有趣的

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题材 审美 都要有个进步的过程 都能接受
但这垃圾配音实在是被强行喂屎的感觉

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @查理王  于 2026-1-29 05:39 PM 发表
一天到晚不是猴子哪吒就是武侠,真TM无聊
有个打鬼子的国产游戏就要来了,你是觉得无聊还是骂的更凶^O^

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这锦衣卫一看就不行,低成本比较粗糙,别看现在还没发售的国产单机这么多,但真正具备3a或准3a甚至2a素质的除了影零也就寥寥几个

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怎么都一个类型。。

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2026-1-30 11:21 发表
日本也有DQ,欧美也有对马岛羊蹄山
DQ不就是日式刀剑幻想的祖宗?喷了

中国还有牙科夫和原神呢,要抬杠谁不会啊

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2026-1-31 07:04 发表
DQ不就是日式刀剑幻想的祖宗?喷了

中国还有牙科夫和原神呢,要抬杠谁不会啊
DQ是日本幻想的欧洲磨法中世纪好吧。日式刀剑是忍龙天诛仁王这些

日本并不是只有本国文化的游戏,也有很多国际化的东西,欧美也一样,法国人做的sifu也很有中国味。不可能局限于本国文化

当然中国游戏也不是只有武侠和西游,只是目前看来占比有点多。

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下一堆类魂垃圾的话不如别下

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