混世魔头
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魔头
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表 土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题
原帖由 @262287215 于 2026-1-28 14:45 发表 世嘉真正是死于自以为是莫名其妙的自大与傲慢,自诩“老玩家”“硬核玩家”,看不起初来驾到的索尼,那种溢于言表的优越感无时无刻不从电软的字里行间里渗出来。完全不知道这帮人在那装什么,人家真正的“老玩家”任天堂的粉丝都没有出来说话,它一个做框体街机的我都不知道它在那优越什么。是的,它口口声声说自己是什么硬核街机,但真正玩街机的眼中,SEGA那种框体街机是最特么不硬核的,即使在街机界,CAPCOM、KONAMI、SNK等街机厂商才叫做主打内容与技术的硬核,相比之下SEGA是通过体感、框体、外设、3D等各种花样来主打体验感而已。所以真没觉得SEGA有啥好自诩硬核的。还有SEGA许多自以为是能与顶级IP比肩的系列,都是他们单方面一厢情愿的吹捧,根本经不起市场和时间的检验。
天外飞仙
原帖由 dabing 于 2026-1-28 15:17 发表 posted by wap, platform: 小米 你这理解其实都是错的。 对街机厅老板来说,赚钱的框体是他们心头好。 硬核的本质是好玩有趣,但有难度。 sega死就死在街机没落了。 街机没落的原因则是拉不开与家用机的差距。 ...
魔王撒旦
原帖由 dabing 于 2026-1-28 12:54 发表 posted by wap, platform: 小米 98年的时候胜负已分。
原帖由 资深小白 于 2026-1-28 15:19 发表 PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者
原帖由 link520 于 2026-1-28 11:20 发表 posted by wap, platform: Android 土星在欧美压根卖不出去。。欧美如果真讨论那也是讨论土星的日本市场和ps早期的缠斗
原帖由 @资深小白 于 2026-1-28 15:19 发表 PS时代街机如日中天,世嘉街机业务可以顶两个南梦宫,别找借口了,世嘉就是输在理念和软件上,前者决定了后者
原帖由 sheva1980 于 2026-1-28 12:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 欧美玩家居然会讨论一个卖了不到200万台主机为何失败
原帖由 @jk02 于 2026-1-28 15:48 发表 提到如何翻盘,很多人爱拿古惑狼和超级大金刚比,却忽略欧美正是借鉴超级大金刚的古惑狼把SS钉在了城堡上,有世嘉粉说欧美都认古惑狼,谁认FF7,这显然是扯,但古单作超过FF7,三作遥遥领先也是事实,所以SS如果有古这样的游戏,机能允许的情况下未必不能一战,但现实是古的关键推动者马克塞尔尼他是从日本世嘉出来的
原帖由 @卖哥 于 2026-1-28 09:13 发表 土星的问题是国内营销太好,导致国内的游戏爱好者会反复琢磨土星为啥败了这个问题