天外飞仙
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 15:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 但这里讨论的是土星硬件有没有支持半透明色,答案是支持。这就够了。
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混世魔头
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 19:46 发表 posted by wap, platform: Samsung 误会了,我当年也是crt玩土星。 这里说的‘是‘’’不是用彩监的意思
原帖由 小悟空 于 2026-2-1 19:46 发表 没这么清晰,但也是一眼睛差距,糊了甚至就不太透了,观感很差
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 17:43 发表 ps可不是误打误撞, 首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。 再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。 而ps优选的帧缓存方式,也是计算机圈主流的渲染方式。 相较于电脑、工作站圈,久多就是凭借团队力量一举将ps拉到了四年之后。9697年pc 3d游戏拍马追赶,才赶上ps。 土星内部爆出单CPU不够处理3D场景,需要加第二CPU的那一天,就大概率确定输局了。 1,没3d,2,要搞拼凑。 尽管这样,给土星和dc服务的两家厂商也成了业界执牛耳者,sh2和sh4后继演化成了瑞萨微电子的CPU,在汽车上用的很多。power VR一度变成了嵌入在arm里的GPU(近况不清楚)。 这跟前两年的N卡在特定领域打国产CPU计算机一毛一样。好在这两年有国产GPU开始救场了。 游戏机的战争,背后是芯片,计算机架构的战争。 本帖最后由 hisame 于 202621 17:47 通过手机版编辑
音乐球球
魔王撒旦
钢琴老师
原帖由 @久多良木健 于 2026-2-2 03:07 发表 没意义, 土星在说我也会背乘法口诀的时候, ps已经小学毕业了 这就像, 现在md新出的那个古代佑三的射击游戏和同人月下demo. 你和初恋, 88岁再遇到, 那个时候的除了回忆一切都没有意义了 只有在18岁的爱情才是爱
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原帖由 @stant7777 于 2026-2-1 22:19 发表 XSX输给PS5绝对不是因为3D机能,但SS输给PS,3D机能不足是绝对的主要原因。 2D游戏SS确实有不少强过PS的,但3D是真的一眼输。 作为世嘉死忠,真的意难平,但是飞龙RPG汉化出来后,终于放下了。
原帖由 WWWLH 于 2026-2-2 13:12 发表 posted by wap, platform: iPad 就像之前说得,已经2026了。 都知道历史是怎么回事,世嘉曾经做了什么错误决策等等等等 我个人想看到的是土星如何发挥出自己的底力去做游戏,而不是简单的“ss 3d和ps没得比,2d其实 ...
原帖由 rk4444 于 2026-2-2 14:15 发表 小时候是街机仔,喜欢华丽的2D点阵画面,毕竟见过游艺厅的MODEL2/3后,不喜欢PS那种简陋的多边形,流水线RPG又看不懂日文,得照着攻略本玩否则很大几率会卡在剧情事件上,因为自己家里已有SFC+博士7,SFC的各种RPG游 ...