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动作游戏玩得少,问一下怪猎尤其是老怪猎的动作派生是不是特别离谱?

X之前,每个武器每个动作伤害、弱点、肉质、倍率都是可以自己慢慢精准估算,从而打出漂亮的猫火无限锁怪这种。
到X之后,加入太多乱七八糟东西了,伤害动作系数浮动异常离谱,可以说是老怪猎们纷纷劝退的关键,失去了那种精准算伤害的美。


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荒野把属性武器直接给废了,机械武器横空出世,伤害斩位属性会心直接把属性武器甩的尾灯都看不到。想想世界冰原属性武器升一级得费老劲了。各种素材可能要刷很多只怪凑。
现在有了机械武器,随便就凑齐了全属性,连麻痹睡眠毒爆破都随便凑齐。
素材武器真的看都不看一眼,差距太大了。没法用。数十年双刀锤控表示全属性凑齐从没这么轻松任性过。

[ 本帖最后由 先手必胜MK2 于 2026-1-26 22:11 编辑 ]



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除了XX的风格各种阉割比较奇怪,老怪猎基本都挺统一的


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双刀在4代之前主打一个强走后游走+站桩输出,最早只有打老山那种移动缓慢的怪才喜欢用,后面熟悉怪物行动后规律后使用频率就上来了,4代加入了小陀螺大大增强了机动性游走时也可以有伤害了,X和XX的武士道双刀直接可以一键打怪,世界冰原又回到了4代的打法但是砍了强走后不如以前好用,崛起曙光是双刀最炸裂的一代,配合奋斗狂化无限体力又回来了,最无脑的轮椅武器输出还是T0级别。

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对了 最近才知道减号是直接发动小陀螺,立马强一个档次了,游戏里说明完全没提这个,简直是神经病吧

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