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[新闻] 广井王子解说日本游戏停滞不前的原因

广井这人名气远大于做游戏的实力水平吧,他做的游戏销量最高的能有多少,我记得也就50多w顶天了


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就游戏这块,中国人的主机游戏全靠虚幻五,这玩意日本人是不能用还是咋的?自己穷酸格调喜欢用自己的垃圾引擎怪谁?不过这是刻在日本人骨子里的东西,从存储规格到氢能源汽车都一个味。



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说的不错,没有一点点国际视野,永远不知道自己差在哪里,等醒悟后已经被人家甩得老远。不思进取,也没有创作的热情。


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原帖由 Epilogue 于 2026-1-22 12:26 发表
就游戏这块,中国人的主机游戏全靠虚幻五,这玩意日本人是不能用还是咋的?自己穷酸格调喜欢用自己的垃圾引擎怪谁?不过这是刻在日本人骨子里的东西,从存储规格到氢能源汽车都一个味。
中国资本的投资实力和兴趣远超日本
那几个出名的虚幻5国产游戏,哪个是背后没有大资金投资的

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-1-22 12:38 发表


中国资本的投资实力和兴趣远超日本
那几个出名的虚幻5国产游戏,哪个是背后没有大资金投资的
所以呢,国产游戏现在也就皮用了虚幻比日本游戏皮好,内容根本还比不上,日本现在很多游戏恰恰皮是最大问题,仁王和荒野但凡用上虚幻5,风评都能提高不少。

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再者是对“沉浸感”的追求变得不够彻底。 广井王子认为,娱乐的本质是“自然地欺骗大脑”。他以VR游戏为例,指出日本开发者往往因为过度的伦理顾虑或社会视线,在关键细节上打折扣(例如画面暗转处理)。他强调,只有不计后果地将体验做到极致,才能让用户产生代入感;
他举VR游戏游戏有伦理顾虑和社会约束,不会是指色色方面不够大胆吧

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其实是在复读,这番话在PS3时代是说日本游戏企业被欧美超越,现在对象轮到中国了。

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说的不就是仁王吗,一代小火了一把,三代还在用ps3画质糊弄人,素材复用到别家dlc都不如的地步

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日本游戏的最大问题是国内市场太小,这在全价游戏的成本不断提高的情况下就是越来越难混的
出路在我看来就是学东南亚南美游戏公司,自认独立游戏不做全价,纯数字发行抱steam大腿。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2026-1-22 13:03 发表
日本游戏的最大问题是国内市场太小,这在全价游戏的成本不断提高的情况下就是越来越难混的
出路在我看来就是学东南亚南美游戏公司,自认独立游戏不做全价,纯数字发行抱steam大腿。
国内市场不小,但是国内经济没跟上
千万年薪居然在日本很不可思议……

本帖最后由 久多良木健 于 2026-1-22 13:06 通过手机版编辑

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原帖由 卖哥 于 2026-1-22 13:03 发表
日本游戏的最大问题是国内市场太小,这在全价游戏的成本不断提高的情况下就是越来越难混的
出路在我看来就是学东南亚南美游戏公司,自认独立游戏不做全价,纯数字发行抱steam大腿。
就现在的日本游戏能达到全价游戏应有品质的也没几个,你别说和中国游戏这种廉价劳动力比了,就和33号,剑星,匹诺曹这种国外2a的比,很多也都不如,还想着卖高价,经典高看自己,当消费者傻子罢了,就像楼上说的仁王3,垃圾画面加大量复用素材,带全dlc卖你500多rmb,多少人下的去这个手,而且游戏受众越小卖的越差,定价越贵,也是日本游戏老传统了。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2026-1-22 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2026-1-22 13:05 发表
国内市场不小,但是国内经济没跟上
千万年薪居然在日本很不可思议……

本帖最后由 久多良木健 于 2026122 13:06 通过手机版编辑
中国20年了一狗还是2万

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原帖由 @Epilogue  于 2026-1-22 04:40 发表
所以呢,国产游戏现在也就皮用了虚幻比日本游戏皮好,内容根本还比不上,日本现在很多游戏恰恰皮是最大问题,仁王和荒野但凡用上虚幻5,风评都能提高不少。
韩国游戏也是用虚幻,虚幻5画面还挺牛的,但得是高配置的前提下, 主机那寒酸配置要么糊要么帧数不行

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原帖由 lvv 于 2026-1-22 13:35 发表
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韩国游戏也是用虚幻,虚幻5画面还挺牛的,但得是高配置的前提下, 主机那寒酸配置要么糊要么帧数不行
实际日本的游戏引擎,画面不行优化也是一坨屎,浪人和荒野,龙信都是很好的例子。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-1-22 13:37 发表


实际日本的游戏引擎,画面不行优化也是一坨屎,浪人和荒野,龙信都是很好的例子。
龙信和荒野之前卡普空的引擎还是整体好评的。

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