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究竟什么才是生化危机的内核?

9我还是很期待的,双主角,一个负责解密恐怖,一个负责爽快突突突。想想都刺激,就是希望流程能长一点。


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这代解谜很少吗?那我要试试了,之前玩库里的2重置开头一小时的解谜就弃坑了



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核心是毒一二代的感情纠葛,爱恨情仇。


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用影音渲染孤独求生、一惊一乍的氛围,资源管理,让玩家时刻缺乏安全感(除了安全屋),封闭环境中躲开陷阱、探索出正确的甚至最佳路径,一边解谜一边做剧情背景的拼图(让玩家自己探索剧情,而不是好莱坞式的灌输),多角色直接或间接互动影响多结局,收集枪械武器,射击丧尸不同部位所带来的不同反馈,有女丧尸(2代),各种死亡结算画面……

个人觉得生化危机进化的最终操作形式是VR第一人称

[ 本帖最后由 小悟空 于 2026-1-22 11:10 编辑 ]

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3代的操作在坦克视角里面是最流畅的,最适合拿来速通  当年就玩了n遍  一遍一遍得刷  还有开创性的佣兵

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解谜+探索+恐怖元素

枪械升级,背包管理,剧情,都是局外设计

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还好,痴迷三上的生化遗老并不多,否则生化系列早终结了

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1代我追着僵尸打,7代我被追着打,这是一个游戏?我指的的一代是坦克那一代,不是rebio。即便是rebio ,也是大部分可以杀光的

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不是遗老的问题,是游戏综合水准的问题。按照规律,一个系列,出个4代也就差不多了,再要出,就要有大的革新。但问题来了,革新之后的作品,素质,含金量都大幅降低,加入了更多的演出部分,减弱了游戏性。所以革新是必须的,是对的,错的是制作水准的下降。

本帖最后由 狂涂 于 2026-1-22 13:26 通过手机版编辑

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2代是典型的末日求生,有整个城市坏灭这个大背景比其他代都大气得很(外加核弹)。3和爆发2代是衍生作,0和1是传统的箱庭倒没什么好说的,恐龙危机1也是如此。
而4代变成打邪教我是极其不喜欢的,把里昂抹去的话,会发现跟生化危机就没什么关系了。最喷饭的是把当时正火的指环王的巨兽抄了进去。。。。

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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2026-1-22 08:15 发表
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xgp入库才玩几小时八代
感觉和7差不少啊
七明明很好的
不亚于ps时候玩1-2代
生8玩了两次,一次烂头一次烂中,味道很怪,说不出来的怪

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026/1/22 15:06 发表
生8玩了两次,一次烂头一次烂中,味道很怪,说不出来的怪
8就是不好玩,开修改器都没通关实在是太烂了,在我看来生化就是4佣兵+5佣兵最好玩,故事模式早就不吸引人了

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越肩就是内核 7,8没有内核 我不认可

本帖最后由 kiler 于 2026-1-22 15:58 通过手机版编辑

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初次玩会有强压迫感,但之后反复游玩就会感觉出优秀设计所带来的技巧感,恶灵俯身1也给我这样的感觉

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强压迫感就体现出自由度不高,一本道的倾向,8代的设计和节奏绝对和优秀无关

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